Yeni başlayan rehberi

Kyoto Xanadu yeni başlayan rehberi: Hirasaka Akademisi'ndeki ilk haftanız

Exploring the Hirasaka Great Labyrinth in Kyoto Xanadu

Bu Kyoto Xanadu başlangıç rehberi, Hirasaka Akademisi'ndeki ilk haftanızı adım adım anlatıyor — oyunun oturduğu ritim, Çift Boyutlu dalışların nasıl çalıştığı ve önem taşıyan erken kararlar. Kyoto Xanadu sizi yavaşça alıştırır, ancak ilk günden edineceğiniz birkaç alışkanlık ekibinizi Büyük Labirent'in önünde tutar.

A 3D gate battle in the otherworld Xanadu

Günlük döngü

Kyoto Xanadu iki mod arasında geçiş yapar. Günlük yaşam evresinde derslere katılır, Tesis Görevlerini üstlenir ve bağlar kurmak için kadroyla vakit geçirirsiniz; labirent evresinde ise savaşmak ve toplamak için Xanadu'ya inersiniz. Dersler, üç büyüme sütununuzu — Bilgelik, Erdem ve Yiğitlik — yükseltir ve bu istatistikler sessizce hikaye seçeneklerini, görev ödüllerini ve kaç Taktik Kartı donatabileceğinizi belirler; bu nedenle dersleri dolgu değil, gerçek ilerleme olarak görün.

İyi bir başlangıç ritmi şudur: günün hikaye hedefini tamamlayın, kalan zamanı ulaşabileceğiniz en yüksek değerli Görev veya bağa harcayın, ardından gün bitmeden tek bir odaklı labirent koşusu yapın. Nadiren çiftlik yapmanız gerekir — Kyoto Xanadu güç eğrisini takvime göre ayarlar ve oyun size bir patronun belirli bir seviye beklediğini söyler.

İlk Çift Boyutlu dalışlarınız

Büyük Labirent, 2D yandan kaydırmalı aksiyonla keşfedilir: katmanlı platformlarda koşar, zıplar ve kesersiniz, Aether ve malzemeler için nesneleri kırarsınız ve ilerledikçe haritayı açarsınız. Bir kapıya ulaştığınızda oyun bir 3D arena savaşına geçer — tam hareket, kaçamaklar ve tüm ekibinizle. Bu Çift Boyutlu döngüdür ve erken dönemde en yaygın hata, 2D ve 3D katmanlarına aynı şekilde yaklaşmaktır. 2D'de hareket halinde kalın ve ihtiyacınız olmayan dövüşleri atlamak için dikeyliği kullanın; 3D'de ise yerinizde durun, düşmanı izleyin ve cezalandırmalara odaklanın.

3D'de parti üyeleri arasında özgürce geçiş yapın. Her karakter farklı bir Ruh Cihazı taşır — Rei'nin çift kılıcı hızlı ve affedicidir, Fuka'nın naginatası alanı kontrol eder, Kazuki'nin savaş baltası hızı sersemletme gücüyle takas eder. Bunlardan iki veya üçünü erken öğrenmek size çoğu odaya karşı bir çözüm sunar.

Dövüşleri okumak: Issen ve savuşturma

Kyoto Xanadu'daki en önemli tek savaş becerisi Issen karşı saldırısıdır. Düşmanlar ağır saldırıları kırmızı bir parıltıyla işaretler; Issen'inizi bu pencerede zamanlayın, darbeyi etkisiz hale getirir ve bir cezalandırma açarsınız. Erken dönemde kaçırmak ölümcül değildir, ancak bu alışkanlığı şimdi edinmek her patron için işe yarar çünkü oyun giderek dövüşleri ham istatistiklerden ziyade savuşturma etrafında tasarlar.

Savaşırken Hız Göstergesini doldurun. Dolduğunda Soul Accel'i tetikleyerek kombinoları uzatabilir ve eylemleri güçlendirebilir ve her Ruh Cihazının nihai hamlesi olan bir Gizli Sanatı kullanarak zorlu bir düşmanı bitirebilirsiniz. Basit bir başlangıç kombinasyonu şudur: bir ağır saldırıyı kışkırtın, Issen ile karşılayın, bir cezalandırma serisi indirin ve düşman sersemlerse, bir Gizli Sanata zincirlemek için Soul Accel harcayın.

Erken Sınıf CP'sini nereye harcamalı

Yapınız, bir Sınıf CP bütçesi içinde donatılan Taktik Kartları ve Destek Kartları üzerinde çalışır. Erken Sınıf CP'si kıttır, bu nedenle onu ince bir şekilde yaymayın. Ana karakterinizin Ruh Cihazına uygun bir saldırı Taktik Kartı, hayatta kalma veya Aether yönetimini iyileştiren bir kart seçin ve Sınıf CP'niz büyüyene kadar gerisini bırakın. Sınıf CP'si sınıf sütunlarınızla ölçeklendiğinden, Bilgeliğe erken biraz yatırım yapmak gelecekteki her yüklemeyi genişletir.

İlk günden element kapsamı peşinde koşma dürtüsüne direnin. Kadroda yalnızca beş element doğrulandı — Ateş, Rüzgar, Çelik, Buz ve Gölge — ve tam avantaj tablosu kamuya açık değildir; bu nedenle her şeye karşı koymaya çalışmak yerine partinizin gerçekte neyi iyi yaptığı etrafında bir yapı kurun.

İlk hafta öncelikleri

  • Bir patronda ihtiyacınız olmadan önce, zayıf düşmanlarda Issen penceresini öğrenin.
  • Her derse katılın — Bilgelik / Erdem / Yiğitlik kazanımları birikir.
  • Hiç yapmamaktansa her gün bir bağı ilerletin; sosyal katman savaş avantajları sağlar.
  • Labirentten çektiğiniz Lanetli Zırhı satmadan önce arındırın — temizlenmiş eşyalar genellikle bir yükseltmedir.
  • Çok fazla dalmayın. Aether'inizi izleyin ve zehirlenme başlamadan ayrılın; tamamlanmış kısa bir koşu, mahvolmuş uzun bir koşudan iyidir.

Kyoto Xanadu'ya alışmak

Çoğu aksiyon RPG'sinden daha fazla, Kyoto Xanadu çiftlik yapmaktan ziyade istikrarlı rutini ödüllendirir. Kyoto Xanadu ilerlemeyi okul takvimine bağladığı için, iyi geçirdiğiniz günler — bir derse katılmak, bir bağı ilerletmek, temiz bir labirent koşusu — ham oyun süresinden daha hızlı birikir. Kyoto Xanadu'da bir patron bir duvar gibi hissetmeye başlarsa, bu neredeyse her zaman ona karşı aşırı seviye atlamaktan ziyade işaretlerini öğrenmeniz gerektiğinin bir işaretidir. Ve Kyoto Xanadu canlı hizmet oyunu değil, tek oyunculu bir oyun olduğu için günlük giriş baskısı yoktur: yeniden tasarlanmış başkenti ve yan hikayelerini kendi hızınızda keşfedebilirsiniz.

Yeni bir oyuncuyu Kyoto Xanadu'da taşıyan alışkanlıklar küçük ve tutarlıdır. Her kırmızı işaret için bir Issen'i cebinizde bulundurun, Sınıf CP'sini serpiştirmek yerine niyetle harcayın ve Aether zehirlenmesi koşunuzu bitirmeden bir dalıştan geri dönün. İlk haftanızı Kyoto Xanadu'nun dilini öğrenmek olarak görün — karşı saldırı zamanlaması, Aether sınırları, kart ekonomisi — ve derin sistemler göz korkutucu olmaktan çıkar. Bu wiki'deki tam kadrodan son oyun rehberlerine kadar her şey bu temel üzerine inşa edilmiştir.

Bunları takip edin ve ilk haftanız tırmanışın geri kalanını hazırlar. Buradan itibaren savaş rehberi Issen zamanlaması ve Gizli Sanatlar üzerinde daha derine inerken, labirent rehberi katmanları, Aether'i ve Lanetli Zırh'ı ayrıntılı olarak ele alır.