คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

คู่มือเริ่มต้น Kyoto Xanadu: สัปดาห์แรกที่โรงเรียนมัธยมฮิระซากะ

Exploring the Hirasaka Great Labyrinth in Kyoto Xanadu

คู่มือเริ่มต้น Kyoto Xanadu นี้จะพาคุณผ่านสัปดาห์แรกที่ Hirasaka Academy — จังหวะที่เกมดำเนินไป, วิธีการทำงานของ Dual Dimensional dives, และการตัดสินใจในช่วงแรกที่สำคัญ Kyoto Xanadu จะค่อยๆ ปูทางให้คุณ แต่มีนิสัยบางอย่างตั้งแต่วันแรกที่จะช่วยให้ทีมของคุณนำหน้า Great Labyrinth

A 3D gate battle in the otherworld Xanadu

วงจรประจำวัน

Kyoto Xanadu สลับไปมาระหว่างสองโหมด ในช่วงชีวิตประจำวัน คุณจะเข้าเรียน รับ Facility Requests และใช้เวลากับตัวละครเพื่อสร้างความสัมพันธ์ ในช่วงเขาวงกต คุณจะลงไปใน Xanadu เพื่อต่อสู้และเก็บสะสมของ การเรียนจะเพิ่มสามเสาหลักการเติบโตของคุณ — Wisdom, Virtue และ Valor — และค่าสถานะเหล่านี้จะส่งผลต่อตัวเลือกในเนื้อเรื่อง รางวัลจากคำขอ และจำนวน Action Cards ที่คุณสามารถสวมใส่ได้ ดังนั้นให้ถือว่าบทเรียนเป็นความก้าวหน้าที่แท้จริง ไม่ใช่แค่เนื้อหาประจำ

จังหวะที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้นคือ: ทำเป้าหมายเนื้อเรื่องของวันให้เสร็จ ใช้เวลาที่เหลือกับ Request หรือความสัมพันธ์ที่มีมูลค่าสูงที่สุดที่คุณเข้าถึงได้ จากนั้นลงเขาวงกตที่ focused หนึ่งครั้งก่อนสิ้นวัน คุณแทบไม่ต้อง grind — Kyoto Xanadu วางเส้นโค้งพลังให้สอดคล้องกับปฏิทิน และเกมจะบอกคุณเมื่อบอสคาดหวังเลเวลหนึ่ง

การดำดิ่งสู่ Dual Dimensional ครั้งแรกของคุณ

Great Labyrinth ถูกสำรวจในรูปแบบแอคชั่น 2D ด้านข้าง: คุณวิ่ง กระโดด และฟันผ่านแท่นหลายชั้น ทุบสิ่งของเพื่อรับ Aether และวัสดุ และเปิดแผนที่ไปเรื่อยๆ เมื่อคุณไปถึงประตู เกมจะเปลี่ยนเป็นการต่อสู้ในสนามประลอง 3D — เคลื่อนไหวเต็มที่ หลบ และทั้งปาร์ตี้ของคุณ นี่คือวงจร Dual Dimensional และในช่วงแรก ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการปฏิบัติต่อเลเยอร์ 2D และ 3D แบบเดียวกัน ใน 2D ให้เคลื่อนที่ต่อและใช้ความสูงเพื่อข้ามการต่อสู้ที่ไม่จำเป็น ใน 3D ยืนหยัด จับตาดูศัตรู และลงโทษเมื่อถึงจังหวะ

สลับตัวละครในปาร์ตี้ได้อย่างอิสระในโหมด 3D ตัวละครแต่ละตัวมี Soul Device ที่แตกต่างกัน — ดาบคู่ของ Rei นั้นเร็วและให้อภัย, ง้าวของ Fuka ควบคุมพื้นที่, ขวานสงครามของ Kazuki แลกความเร็วกับความสามารถในการทำให้เซ การเรียนรู้สองหรือสามตัวนี้ในช่วงแรกจะทำให้คุณมีคำตอบสำหรับห้องส่วนใหญ่

การอ่านการต่อสู้: Issen และการปัดป้อง

ทักษะการต่อสู้ที่สำคัญที่สุดใน Kyoto Xanadu คือ Issen counter ศัตรูจะส่งสัญญาณการโจมตีหนักด้วยแสงสีแดง จับเวลาการ Issen ของคุณในช่องว่างนั้น แล้วคุณจะลบล้างการโจมตีและเปิดโอกาสลงโทษ การพลาดมันไม่ใช่เรื่องร้ายแรงในช่วงแรก แต่การสร้างนิสัยตอนนี้จะจ่ายผลตอบแทนสำหรับบอสทุกตัว เพราะเกมจะออกแบบการต่อสู้รอบการปัดป้องมากขึ้นเรื่อยๆ มากกว่าสถานะดิบ

ป้อน Accel Gauge ขณะต่อสู้ เมื่อมันชาร์จเต็ม คุณสามารถเรียก Soul Accel เพื่อขยายคอมโบและเสริมพลังการกระทำ และใช้ Secret Art — ท่าไม้ตายของ Soul Device แต่ละอัน — เพื่อปิดศัตรูที่แข็งแกร่ง คอมโบเบื้องต้นง่ายๆ คือ: ล่อการโจมตีหนัก, Issen มัน, ลงโทษด้วยสตริง, และถ้าศัตรูเซ ใช้ Soul Accel เพื่อเชื่อมต่อเป็น Secret Art

จะใช้ Class CP ช่วงแรกอย่างไร

บิลด์ของคุณขึ้นอยู่กับ Action Cards และ Support Cards ที่สวมใส่ภายในงบ Class CP Class CP ในช่วงแรกมีน้อย ดังนั้นอย่าใช้มันแบบกระจัดกระจาย เลือก Action Card ที่โจมตีหนึ่งใบที่เหมาะกับ Soul Device ของตัวละครหลักของคุณ หนึ่งใบที่ช่วยเพิ่มความอยู่รอดหรือการจัดการ Aether และปล่อยที่เหลือไว้จนกว่า Class CP ของคุณจะเพิ่มขึ้น เพราะ Class CP จะปรับขนาดตามเสาหลักคลาสของคุณ การลงทุนเล็กน้อยใน Wisdom ในช่วงต้นจะขยายทุกชุดอุปกรณ์ในอนาคต

ต้านทานแรงกระตุ้นที่จะไล่ตามความครอบคลุมธาตุในวันแรก มีเพียงห้าธาตุที่ได้รับการยืนยันในตัวละคร — ไฟ, ลม, เหล็ก, น้ำแข็ง และเงา — และแผนภูมิความได้เปรียบเต็มรูปแบบยังไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ดังนั้นให้สร้างบิลด์รอบสิ่งที่ปาร์ตี้ของคุณทำได้ดี แทนที่จะพยายามตอบโต้ทุกอย่าง

ลำดับความสำคัญในสัปดาห์แรก

  • เรียนรู้ช่วงเวลาของ Issen กับม็อบทั่วไป ก่อนที่คุณจะต้องใช้มันกับบอส
  • เข้าเรียนทุกครั้ง — การเพิ่ม Wisdom / Virtue / Valor จะทบต้น
  • ทำให้ความสัมพันธ์หนึ่งดำเนินไปในแต่ละวัน แทนที่จะไม่ทำเลย — เลเยอร์สังคมจะให้สิทธิพิเศษในการต่อสู้
  • ชำระ Cursed Armor ที่คุณได้จากเขาวงกตก่อนขาย — อุปกรณ์ที่ชำระแล้วมักจะเป็นการอัปเกรด
  • อย่า dive มากเกินไป ดู Aether ของคุณและออกก่อนที่พิษจะเกิดขึ้น; การวิ่งสั้นที่สำเร็จดีกว่าการวิ่งยาวที่ล้มเหลว

การปรับตัวเข้ากับ Kyoto Xanadu

มากกว่าเกมแอคชั่น RPG ส่วนใหญ่ Kyoto Xanadu ให้รางวัลกับกิจวัตรที่สม่ำเสมอมากกว่าการ grind เพราะ Kyoto Xanadu ผูกความก้าวหน้ากับปฏิทินโรงเรียน วันที่คุณใช้ไปอย่างดี — เข้าเรียน, พัฒนาความสัมพันธ์, วิ่งเขาวงกตที่สะอาด — จะทบต้นเร็วกว่าเวลาเล่นดิบ ถ้าบอสใน Kyoto Xanadu เริ่มรู้สึกเหมือนกำแพง นั่นมักจะเป็นสัญญาณให้เรียนรู้สัญญาณการโจมตีของมัน แทนที่จะเลเวลโอเวอร์เพื่อต่อสู้กับมัน และเพราะ Kyoto Xanadu เป็นเกมผู้เล่นเดี่ยว ไม่ใช่เกมบริการสด จึงไม่มีแรงกดดันในการล็อกอินรายวัน: คุณสามารถสำรวจเมืองหลวงที่ถูกจินตนาการใหม่และเรื่องราวด้านข้างได้ตามจังหวะของคุณเอง

นิสัยที่พาผู้เล่นใหม่ผ่าน Kyoto Xanadu ไปได้นั้นเล็กน้อยและสม่ำเสมอ มี Issen ไว้ในกระเป๋าสำหรับทุกสัญญาณสีแดง, ใช้ Class CP อย่างมีจุดประสงค์แทนที่จะโปรยปราย, และหันหลังกลับจากการ dive ก่อนที่พิษ Aether จะกินการวิ่งของคุณ ถือว่าสัปดาห์แรกของคุณเป็นการเรียนรู้ภาษาของ Kyoto Xanadu — จังหวะการ counter, ข้อจำกัด Aether, เศรษฐกิจการ์ด — และระบบที่ลึกกว่าจะหยุดรู้สึกน่ากลัว ทุกอย่างอื่นในวิกินี้ ตั้งแต่รายชื่อตัวละครเต็มไปจนถึงคำแนะนำช่วงท้ายเกม สร้างขึ้นบนพื้นฐานนั้น

ทำตามนั้นแล้วสัปดาห์แรกของคุณจะตั้งค่าส่วนที่เหลือของการไต่เขา จากที่นี่ คู่มือการต่อสู้จะลงลึกเกี่ยวกับจังหวะ Issen และ Secret Arts และคู่มือเขาวงกตจะครอบคลุมเลเยอร์ Aether และ Cursed Armor โดยละเอียด