Panduan pemula

Panduan pemula Kyoto Xanadu: minggu pertamamu di Akademi Hirasaka

Exploring the Hirasaka Great Labyrinth in Kyoto Xanadu

Panduan pemula Kyoto Xanadu ini memandu Anda melalui minggu pertama di Akademi Hirasaka — ritme yang dijalani game, cara kerja penyelaman Dual Dimensional, dan keputusan awal yang penting. Kyoto Xanadu memudahkan Anda masuk, tetapi beberapa kebiasaan sejak hari pertama akan membuat tim Anda unggul di Labirin Besar.

A 3D gate battle in the otherworld Xanadu

Putaran harian

Kyoto Xanadu bergantian antara dua mode. Dalam fase kehidupan sehari-hari, Anda menghadiri kelas, menerima Permintaan Fasilitas, dan menghabiskan waktu bersama para pemeran untuk membangun ikatan; dalam fase labirin, Anda turun ke Xanadu untuk bertarung dan mengumpulkan. Kelas meningkatkan tiga pilar pertumbuhan Anda — Kebijaksanaan, Kebajikan, dan Keberanian — dan statistik tersebut secara diam-diam membatasi pilihan cerita, hadiah permintaan, dan berapa banyak Kartu Aksi yang dapat Anda lengkapi, jadi perlakukan pelajaran sebagai kemajuan nyata, bukan pengisi.

Ritme pemula yang baik adalah: selesaikan tujuan cerita hari itu, habiskan sisa waktu untuk Permintaan atau ikatan bernilai tertinggi yang dapat Anda capai, lalu lakukan satu kali penyelaman labirin yang terfokus sebelum hari berakhir. Anda jarang perlu grinding — Kyoto Xanadu mengatur kurva kekuatannya dengan kalender, dan game memberi tahu Anda kapan bos mengharapkan level tertentu.

Penyelaman Dual Dimensional pertama Anda

Labirin Besar dijelajahi dalam aksi side-scrolling 2D: Anda berlari, melompat, dan menebas di platform berlapis, menghancurkan objek untuk mendapatkan Aether dan material, serta membuka peta saat Anda bergerak. Saat Anda mencapai gerbang, game beralih ke pertempuran arena 3D — gerakan penuh, menghindar, dan seluruh party Anda. Ini adalah putaran Dual Dimensional, dan di awal, kesalahan paling umum adalah memperlakukan lapisan 2D dan 3D dengan cara yang sama. Di 2D, terus bergerak dan gunakan vertikalitas untuk melewati pertarungan yang tidak perlu; di 3D, tahan posisi, perhatikan musuh, dan lakukan hukuman.

Ganti antar anggota party dengan bebas di 3D. Setiap karakter membawa Soul Device yang berbeda — pedang kembar Rei cepat dan mudah dimaafkan, naginata Fuka mengontrol ruang, kapak perang Kazuki mengorbankan kecepatan demi stagger. Mempelajari dua atau tiga dari ini di awal memberi Anda jawaban untuk sebagian besar ruangan.

Membaca pertarungan: Issen dan tangkisan

Keterampilan bertarung tunggal terpenting di Kyoto Xanadu adalah counter Issen. Musuh memberi sinyal serangan berat dengan kilatan merah; tepatkan waktu Issen Anda ke dalam celah itu dan Anda meniadakan pukulan dan membuka celah untuk hukuman. Melewatkannya tidak fatal di awal, tetapi membangun kebiasaan sekarang akan terbayar untuk setiap bos, karena game semakin mendesain pertarungan di sekitar tangkisan daripada statistik mentah.

Isi Accel Gauge saat Anda bertarung. Setelah terisi, Anda dapat memicu Soul Accel untuk memperpanjang kombo dan memperkuat aksi, serta mengeluarkan Secret Art — ultimate setiap Soul Device — untuk mengalahkan musuh yang sulit. Kombo pemula yang sederhana adalah: pancing serangan berat, Issen, berikan rangkaian hukuman, dan jika musuh stagger, gunakan Soul Accel untuk merantai ke Secret Art.

Di mana menghabiskan Class CP awal

Build Anda terdiri dari Kartu Aksi dan Kartu Dukungan, yang dilengkapi dalam anggaran Class CP. Class CP awal langka, jadi jangan menyebarkannya terlalu tipis. Pilih satu Kartu Aksi ofensif yang sesuai dengan Soul Device karakter utama Anda, satu kartu yang meningkatkan ketahanan atau manajemen Aether, dan sisakan sisanya sampai Class CP Anda bertambah. Karena Class CP meningkat seiring pilar kelas Anda, berinvestasi sedikit di Kebijaksanaan di awal memperluas setiap perlengkapan masa depan.

Tahan keinginan untuk mengejar cakupan elemen di hari pertama. Hanya lima elemen yang dikonfirmasi di antara para pemeran — Api, Angin, Baja, Es, dan Bayangan — dan bagan keuntungan penuh tidak dipublikasikan, jadi bangunlah di sekitar apa yang sebenarnya dilakukan party Anda dengan baik daripada mencoba melawan semuanya.

Prioritas minggu pertama

  • Pelajari jendela Issen pada musuh lemah sebelum Anda membutuhkannya pada bos.
  • Hadiri setiap kelas — keuntungan Kebijaksanaan / Kebajikan / Keberanian bertambah.
  • Jaga satu ikatan tetap berjalan setiap hari daripada tidak sama sekali; lapisan sosial memberi keuntungan tempur.
  • Murnikan Armor Terkutuk yang Anda dapatkan dari Labirin sebelum menjual — perlengkapan yang dimurnikan sering kali merupakan peningkatan.
  • Jangan menyelam berlebihan. Perhatikan Aether Anda dan pergi sebelum keracunan terjadi; penyelaman pendek yang selesai lebih baik daripada penyelaman panjang yang gagal.

Menetap di Kyoto Xanadu

Lebih dari kebanyakan action RPG, Kyoto Xanadu menghargai rutinitas yang stabil daripada grinding. Karena Kyoto Xanadu mengikat kemajuan ke kalender sekolah, hari-hari yang Anda habiskan dengan baik — kelas yang dihadiri, ikatan yang dimajukan, penyelaman labirin yang bersih — bertambah lebih cepat daripada waktu bermain mentah. Jika seorang bos di Kyoto Xanadu mulai terasa seperti tembok, itu hampir selalu merupakan sinyal untuk mempelajari sinyalnya daripada menaikkan level secara berlebihan. Dan karena Kyoto Xanadu adalah game pemain tunggal, bukan game layanan langsung, tidak ada tekanan login harian: Anda dapat menjelajahi ibu kota yang dibayangkan kembali dan cerita sampingannya dengan kecepatan Anda sendiri.

Kebiasaan yang membawa pemain baru melalui Kyoto Xanadu kecil dan konsisten. Simpan Issen di saku Anda untuk setiap sinyal merah, belanjakan Class CP dengan niat daripada menaburkannya, dan putar balik dari penyelaman sebelum keracunan Aether memakan penyelaman Anda. Perlakukan minggu pertama Anda sebagai belajar bahasa Kyoto Xanadu — waktu counter-nya, batas Aether-nya, ekonomi kartunya — dan sistem yang lebih dalam tidak lagi terasa menakutkan. Segala sesuatu yang lain di wiki ini, dari daftar lengkap hingga panduan endgame, dibangun di atas fondasi itu.

Ikuti itu dan minggu pertama Anda akan menyiapkan sisa pendakian. Dari sini, panduan pertempuran membahas lebih dalam tentang waktu Issen dan Secret Arts, dan panduan labirin mencakup lapisan, Aether, dan Armor Terkutuk secara detail.