Poradnik budowy postaci

Kyoto Xanadu poradnik budowy: Karty Akcji i punkty klasy (Class CP)

Falcom returns to the Xanadu series with Kyoto Xanadu

Budowy w Kyoto Xanadu opierają się na Action Cards wyposażonych w ramach budżetu Class CP. Ten poradnik wyjaśnia, jak działa ten budżet, różnicę między Action a Support Cards oraz jak filary klasy na akademii po cichu decydują, ile możesz wyposażyć.

Kyoto Xanadu television commercial still

Budżet Class CP

Każda wyposażona karta kosztuje Class CP, pulę punktów, która zaczyna się mała i rośnie wraz z postępami. Ponieważ wczesne Class CP jest ograniczone, rozłożenie go na wiele słabych kart pozostawia cię w gorszej sytuacji niż inwestycja w kilka silnych. Myśl o Class CP jak o ograniczonym budżecie energii: wypełnij go elementami, które najbardziej zmieniają sposób walki twojej głównej postaci, i zostaw luz, aż pula się powiększy.

Action Cards i Support Cards

Action Cards kształtują działania postaci — nowe umiejętności, wzmocnione ataki, zmiany w zachowaniu Soul Device. Support Cards przechylają liczby i użyteczność wokół tego — przeżywalność, generowanie zasobów, zarządzanie Aetherem. Zdrowa wczesna konfiguracja to jedna lub dwie Action Cards pasujące do twojego Soul Device plus Support Card, która utrzymuje cię przy życiu lub uzupełnia, zamiast stosu obrażeń, który załamuje się przy pierwszym trudnym bossie.

Mądrość, Cnota i Męstwo

Uczęszczanie na lekcje podnosi trzy filary — Mądrość, Cnotę i Męstwo — a one robią więcej niż tylko dodają smaku. Blokują opcje fabularne i nagrody za zadania oraz wpływają na twoje Class CP i dostęp do kart, dlatego lekcje są prawdziwym postępem. Inwestycja w filar, który poszerza twoje Class CP na początku, opłaca się przy każdej przyszłej konfiguracji, więc nie opuszczaj lekcji na rzecz grindowania.

Wczesne porady dotyczące budowy

  • Inwestuj, nie rozpraszaj. Dwie silne karty biją pięć słabych przy małym budżecie Class CP.
  • Dopasowuj karty do swojego Soul Device, a nie do teoretycznego ideału, którego twoja postać jeszcze nie obsługuje.
  • Miej jedną kartę przeżywalności lub Aetheru wyposażoną na głębokie biegi w labiryncie.
  • Najpierw zwiększaj Class CP, gdy jesteś niepewny — większy budżet odblokowuje każdy inny wybór.

Nowy tutaj? Poradnik dla początkujących opisuje codzienny rytm, a poradnik walki obejmuje podstawy Issen i Secret Arts, które twoja budowa powinna wspierać.