Systemy · 12

Systemy

Charakterystyczna, dwuwarstwowa walka w Kyoto Xanadu. Wielki Labirynt Hirasaka badany jest w 2D side-scroller action; gdy otworzy się brama, walka przenosi się na 3D arenę. Spotkania płynnie przechodzą między dwoma wymiarami.

Charakterystyczna, dwuwarstwowa walka w Kyoto Xanadu. Wielki Labirynt Hirasaka badany jest w 2D side-scroller action; gdy otworzy się brama, walka przenosi się na 3D arenę. Spotkania płynnie przechodzą między dwoma wymiarami.

Urządzenie Duszy…

Broń-dusza manifestowana przez każdego Kwalifikowanego. Każda postać włada unikalnym typem Urządzenia Duszy (uchigatana, naginata, topór bojowy, łuk, pistolet i inne), odziedziczonym z świata Xanadu z Tokyo Xanadu.

Broń-dusza manifestowana przez każdego Kwalifikowanego. Każda postać włada unikalnym typem Urządzenia Duszy (uchigatana, naginata, topór bojowy, łuk, pistolet i inne), odziedziczonym z świata Xanadu z Tokyo Xanadu.

Karty Akcji i Karty Wsparcia…

Warstwa budowania talii. Karty Akcji i Karty Wsparcia są wyposażane w ramach budżetu punktów kosztowych (CP) klasy, kształtując umiejętności i rozwój statystyk postaci.

Warstwa budowania talii. Karty Akcji i Karty Wsparcia są wyposażane w ramach budżetu punktów kosztowych (CP) klasy, kształtując umiejętności i rozwój statystyk postaci.

Klasa i punkty kosztowe klasy…

Lekcje w akademii podnoszą trzy filary rozwoju – Mądrość, Cnotę i Męstwo. Punkty kosztowe klasy to budżet ograniczający liczbę jednocześnie wyposażonych Kart Akcji/Wsparcia.

Lekcje w akademii podnoszą trzy filary rozwoju – Mądrość, Cnotę i Męstwo. Punkty kosztowe klasy to budżet ograniczający liczbę jednocześnie wyposażonych Kart Akcji/Wsparcia.

Issen i Parowanie…

Rdzeń obrony w walkach 3D. Odczytanie czerwonej zapowiedzi i wykonanie kontry Issen w odpowiednim momencie neutralizuje cios i otwiera okno do kontrataku.

Rdzeń obrony w walkach 3D. Odczytanie czerwonej zapowiedzi i wykonanie kontry Issen w odpowiednim momencie neutralizuje cios i otwiera okno do kontrataku.

Przyspieszenie Duszy…

Stan wzmocnienia napędzany paskiem, który wydłuża combosy i wzmacnia działania po naładowaniu Paska Przyspieszenia.

Stan wzmocnienia napędzany paskiem, który wydłuża combosy i wzmacnia działania po naładowaniu Paska Przyspieszenia.

Tajemne Sztuki…

Ostateczna sztuka każdego Urządzenia Duszy – kosztowne, ale potężne finiszery używane do zakończenia trudnych starć 3D.

Ostateczna sztuka każdego Urządzenia Duszy – kosztowne, ale potężne finiszery używane do zakończenia trudnych starć 3D.

Karty Strażników…

Warstwa wyposażenia żywiołów, która dostosowuje zestaw postaci do konkretnych żywiołów w walkach z bossami. (Relacje przewagi żywiołów nie są jeszcze w pełni udokumentowane.)

Warstwa wyposażenia żywiołów, która dostosowuje zestaw postaci do konkretnych żywiołów w walkach z bossami. (Relacje przewagi żywiołów nie są jeszcze w pełni udokumentowane.)

Eter i Zatrucie Eterem…

Energia zaświatów Xanadu. Zarządzanie Eterem – i unikanie Zatrucia Eterem podczas długich zanurzeń – jest częścią przetrwania w głębokich warstwach labiryntu.

Energia zaświatów Xanadu. Zarządzanie Eterem – i unikanie Zatrucia Eterem podczas długich zanurzeń – jest częścią przetrwania w głębokich warstwach labiryntu.

Przeklęta Zbroja…

Mechanika oczyszczania: przeklęte wyposażenie znalezione w labiryncie musi zostać oczyszczone, zanim będzie można go bezpiecznie użyć.

Mechanika oczyszczania: przeklęte wyposażenie znalezione w labiryncie musi zostać oczyszczone, zanim będzie można go bezpiecznie użyć.

Wielki Labirynt Hirasaka…

Loch pod Akademią Hirasaka, łączący się z zaświatami Xanadu. Zbudowany z warstw z przesuwającymi się 'Niepewnymi Strefami'; Lobby Xanadu służy jako centrum przygotowawcze.

Loch pod Akademią Hirasaka, łączący się z zaświatami Xanadu. Zbudowany z warstw z przesuwającymi się 'Niepewnymi Strefami'; Lobby Xanadu służy jako centrum przygotowawcze.

Zlecenia obiektowe…

System zadań pobocznych. Obiekty i postacie publikują Zlecenia różnych typów, które nagradzają, dają postępy w relacjach i kontekst fabularny.

System zadań pobocznych. Obiekty i postacie publikują Zlecenia różnych typów, które nagradzają, dają postępy w relacjach i kontekst fabularny.

Eleven O'Clock…