Systemy · 12
Systemy
Charakterystyczna, dwuwarstwowa walka w Kyoto Xanadu. Wielki Labirynt Hirasaka badany jest w 2D side-scroller action; gdy otworzy się brama, walka przenosi się na 3D arenę. Spotkania płynnie przechodzą między dwoma wymiarami.
Urządzenie Duszy…
Broń-dusza manifestowana przez każdego Kwalifikowanego. Każda postać włada unikalnym typem Urządzenia Duszy (uchigatana, naginata, topór bojowy, łuk, pistolet i inne), odziedziczonym z świata Xanadu z Tokyo Xanadu.
Karty Akcji i Karty Wsparcia…
Warstwa budowania talii. Karty Akcji i Karty Wsparcia są wyposażane w ramach budżetu punktów kosztowych (CP) klasy, kształtując umiejętności i rozwój statystyk postaci.
Klasa i punkty kosztowe klasy…
Lekcje w akademii podnoszą trzy filary rozwoju – Mądrość, Cnotę i Męstwo. Punkty kosztowe klasy to budżet ograniczający liczbę jednocześnie wyposażonych Kart Akcji/Wsparcia.
Issen i Parowanie…
Rdzeń obrony w walkach 3D. Odczytanie czerwonej zapowiedzi i wykonanie kontry Issen w odpowiednim momencie neutralizuje cios i otwiera okno do kontrataku.
Przyspieszenie Duszy…
Stan wzmocnienia napędzany paskiem, który wydłuża combosy i wzmacnia działania po naładowaniu Paska Przyspieszenia.
Tajemne Sztuki…
Ostateczna sztuka każdego Urządzenia Duszy – kosztowne, ale potężne finiszery używane do zakończenia trudnych starć 3D.
Karty Strażników…
Warstwa wyposażenia żywiołów, która dostosowuje zestaw postaci do konkretnych żywiołów w walkach z bossami. (Relacje przewagi żywiołów nie są jeszcze w pełni udokumentowane.)
Eter i Zatrucie Eterem…
Energia zaświatów Xanadu. Zarządzanie Eterem – i unikanie Zatrucia Eterem podczas długich zanurzeń – jest częścią przetrwania w głębokich warstwach labiryntu.
Przeklęta Zbroja…
Mechanika oczyszczania: przeklęte wyposażenie znalezione w labiryncie musi zostać oczyszczone, zanim będzie można go bezpiecznie użyć.
Wielki Labirynt Hirasaka…
Loch pod Akademią Hirasaka, łączący się z zaświatami Xanadu. Zbudowany z warstw z przesuwającymi się 'Niepewnymi Strefami'; Lobby Xanadu służy jako centrum przygotowawcze.
Zlecenia obiektowe…
System zadań pobocznych. Obiekty i postacie publikują Zlecenia różnych typów, które nagradzają, dają postępy w relacjach i kontekst fabularny.
Eleven O'Clock…