Kyoto Xanadu (亰都ザナドゥ -桜花幻舞-) to gra akcji RPG Nihon Falcom z 2026 roku, dziesiąta rocznica następcy Tokyo Xanadu. Osadzona we współczesnej Japonii, gdzie Kioto stało się stolicą, Kyoto Xanadu opowiada o przeniesionym uczniu Rei Kamiya, który budzi podwójne miecze światła i zapisuje się do Akademii Hirasaka, by podbić zaświat Xanadu. Jego charakterystyczna walka w Podwójnym Wymiarze przełącza się między 2D eksploracją labiryntu a 3D walkami bram. To wiki mapuje pełną obsadę 31 postaci, każde Urządzenie Duszy i system oraz poradniki od początkujących do zaawansowanych.
Cztery rzeczy, które definiują grę
Podwójny Wymiar
Eksploruj Wielki Labirynt w 2D bocznej akcji; wpadaj do 3D walk na arenie, gdy otworzy się brama.
Broń-dusza manifestowana przez każdego Kwalifikowanego. Każda postać włada unikalnym typem Urządzenia Duszy (uchigatana, naginata, topór bojowy, łuk, pistolet i inne), odziedziczonym z świata Xanadu z Tokyo Xanadu.
Każdy Kwalifikowany manifestuje swoją charakterystyczną broń duszy — uchigatanę, naginatę, topór bojowy, pistolet i więcej.
Rdzeń obrony w walkach 3D. Odczytanie czerwonej zapowiedzi i wykonanie kontry Issen w odpowiednim momencie neutralizuje cios i otwiera okno do kontrataku.
Przeczytaj czerwoną zapowiedź, wyczuj czas kontrataku Issen i zamień śmiertelny cios w okno do ukarania.
Labirynt
Zejdź do warstwowego Wielkiego Labiryntu Hirasaki, zarządzaj Eterem i oczyszczaj Przeklętą Zbroję wyciągniętą z ciemności.
Poznaj drużynę
Każdy Kwalifikowany jest zdefiniowany przez żywioł i broń Urządzenia Duszy. Portrety są niestandardowymi zastępcami, dopóki oficjalne grafiki nie zostaną odzwierciedlone na naszym CDN.
Żywioły
Pięć żywiołów potwierdzono w profilach postaci pierwszej strony; pełna tabela słabości nie została jeszcze opublikowana, więc opisujemy ją, zamiast wymyślać.
Od czego zacząć
Poradnik dla początkującychTwój pierwszy tydzień w Akademii Hirasaka
Codzienna pętla, pierwsze wyprawy do labiryntu i gdzie wydawać wczesne punkty klasy (Class CP).
Poradnik walkiIssen, Soul Accel i Sekretne Sztuki
Okna kontr, zarządzanie wskaźnikiem i finalizowanie bossów 3D.
Poradnik labiryntuWarstwy, Eter i Przeklęta Zbroja
Nawigacja w Strefach Niepewności i oczyszczanie tego, co wyciągniesz z ciemności.
Poradnik budowy postaciKarty Akcji i punkty klasy (Class CP)
Budżetowanie ekwipunku i filary rozwoju: Mądrość / Cnota / Męstwo.



