Kyoto Xanadu (亰都ザナドゥ -桜花幻舞-) es el ARPG de Nihon Falcom de 2026, sucesor del décimo aniversario de Tokyo Xanadu. Ambientado en un Japón moderno donde Kioto se ha convertido en la capital, Kyoto Xanadu sigue al estudiante transferido Rei Kamiya mientras despierta espadas gemelas de luz y se matricula en la Academia Hirasaka para conquistar el otro mundo Xanadu. Su característico combate Dimensional Dual cambia entre exploración de laberinto 2D y batallas de puerta 3D. Esta wiki mapea el elenco completo de 31 personajes, cada Dispositivo de Alma y sistema, y guías desde principiante hasta final del juego.
Cuatro cosas que definen el juego
Dimensional Dual
Explora el Gran Laberinto en acción de desplazamiento lateral 2D; salta a batallas de arena 3D cuando se abre una puerta.
Dispositivo de Alma
Cada Elegido manifiesta un arma de alma característica — uchigatana, naginata, hacha de guerra, pistola y más.
Issen y Parada
Lee la señal roja, cronometra un contraataque Issen y convierte un golpe letal en una ventana de castigo.
El Laberinto
Desciende el Gran Laberinto en capas de Hirasaka, gestiona el Éter y purifica la Armadura Maldita extraída de la oscuridad.
Conoce al grupo
Cada Elegido está definido por un elemento y un arma de Dispositivo de Alma. Los retratos son marcadores de posición personalizados hasta que el arte oficial se refleje en nuestro CDN.
Los elementos
Cinco elementos están confirmados en los perfiles de personajes de primera parte; la tabla completa de ventajas aún no se ha publicado, así que la describimos en lugar de inventarla.
Por dónde empezar
Guía para principiantesTu primera semana en la Academia Hirasaka
El ciclo diario, primeras inmersiones en el laberinto y dónde invertir el PC de Clase inicial.
Guía de combateIssen, Soul Accel y Artes Secretas
Ventanas de contraataque, gestión del indicador y cómo rematar jefes 3D.
Guía del laberintoCapas, Éter y Armadura Maldita
Navegación por Zonas Inciertas y purificación de lo que sacas de la oscuridad.
Guía de buildsCartas de Acción y PC de Clase
Presupuesto de equipamiento y los pilares de crecimiento Sabiduría / Virtud / Valor.



