Sistem
Pertempuran Dimensi Ganda
Aksi dua lapis khas Kyoto Xanadu. Labirin Besar Hirasaka dijelajahi dalam aksi side-scrolling 2D; ketika gerbang ter…
Soul Device
Senjata jiwa yang dimanifestasikan oleh setiap Yang Terpilih. Setiap karakter menggunakan tipe Soul Device yang berb…
Kartu Aksi & Kartu Dukungan
Lapisan build berbasis kartu. Kartu Aksi dan Kartu Dukungan dilengkapi dalam anggaran CP (cost-point) Kelas untuk me…
Kelas & CP Kelas
Kelas akademi meningkatkan tiga pilar pertumbuhan — Kebijaksanaan, Kebajikan, dan Keberanian. CP Kelas adalah anggar…
Issen & Tangkisan
Inti pertahanan pertempuran 3D. Membaca telegraf merah dan mengatur waktu serangan balik Issen meniadakan pukulan da…
Soul Accel
Keadaan ledakan berbasis pengukur yang memperpanjang kombo dan memperkuat tindakan setelah Pengukur Accel terisi.…
Seni Rahasia
Seni pamungkas setiap Soul Device — penyelesaian biaya tinggi, hasil tinggi yang digunakan untuk menutup pertempuran…
Kartu Penjaga
Lapisan muatan elemen yang menyelaraskan perlengkapan karakter menuju elemen tertentu untuk pertemuan bos. (Hubungan…
Aether & Keracunan Aether
Energi dunia lain Xanadu. Mengelola Aether — dan menghindari Keracunan Aether selama penyelaman panjang — adalah bag…
Armor Terkutuk
Mekanik pemurnian: peralatan terkutuk yang dipulihkan dari labirin harus dibersihkan sebelum dapat digunakan dengan …
Labirin Besar Hirasaka
Dungeon di bawah Akademi Hirasaka yang terhubung ke dunia lain Xanadu. Terstruktur dalam lapisan dengan 'Zona Tidak …
Permintaan Fasilitas
Sistem sidequest. Fasilitas dan karakter memposting Permintaan dari berbagai jenis yang memberikan hadiah, kemajuan …