Sistem · 12

Sistem

Pertempuran Dimensi Ganda

Pertempuran Dimensi Ganda

Aksi dua lapis khas Kyoto Xanadu. Labirin Besar Hirasaka dijelajahi dalam aksi side-scrolling 2D; ketika gerbang ter…

Soul Device

Soul Device

Senjata jiwa yang dimanifestasikan oleh setiap Yang Terpilih. Setiap karakter menggunakan tipe Soul Device yang berb…

Kartu Aksi & Kartu Dukungan

Kartu Aksi & Kartu Dukungan

Lapisan build berbasis kartu. Kartu Aksi dan Kartu Dukungan dilengkapi dalam anggaran CP (cost-point) Kelas untuk me…

Kelas & CP Kelas

Kelas & CP Kelas

Kelas akademi meningkatkan tiga pilar pertumbuhan — Kebijaksanaan, Kebajikan, dan Keberanian. CP Kelas adalah anggar…

Issen & Tangkisan

Issen & Tangkisan

Inti pertahanan pertempuran 3D. Membaca telegraf merah dan mengatur waktu serangan balik Issen meniadakan pukulan da…

Soul Accel

Soul Accel

Keadaan ledakan berbasis pengukur yang memperpanjang kombo dan memperkuat tindakan setelah Pengukur Accel terisi.…

Seni Rahasia

Seni Rahasia

Seni pamungkas setiap Soul Device — penyelesaian biaya tinggi, hasil tinggi yang digunakan untuk menutup pertempuran…

Kartu Penjaga

Kartu Penjaga

Lapisan muatan elemen yang menyelaraskan perlengkapan karakter menuju elemen tertentu untuk pertemuan bos. (Hubungan…

Aether & Keracunan Aether

Aether & Keracunan Aether

Energi dunia lain Xanadu. Mengelola Aether — dan menghindari Keracunan Aether selama penyelaman panjang — adalah bag…

Armor Terkutuk

Armor Terkutuk

Mekanik pemurnian: peralatan terkutuk yang dipulihkan dari labirin harus dibersihkan sebelum dapat digunakan dengan …

Labirin Besar Hirasaka

Labirin Besar Hirasaka

Dungeon di bawah Akademi Hirasaka yang terhubung ke dunia lain Xanadu. Terstruktur dalam lapisan dengan 'Zona Tidak …

Permintaan Fasilitas

Permintaan Fasilitas

Sistem sidequest. Fasilitas dan karakter memposting Permintaan dari berbagai jenis yang memberikan hadiah, kemajuan …