มหาเขาวงกตฮิราซากะ (Hirasaka Great Labyrinth) คือสถานที่ที่ Kyoto Xanadu ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการต่อสู้และสำรวจ คู่มือเขาวงกตนี้ครอบคลุมโครงสร้างชั้นต่างๆ, วิธีจัดการ Aether ในการดำน้ำระยะยาว, และสิ่งที่ต้องทำกับเกราะต้องคำสาป (Cursed Armor) ที่คุณนำกลับมา

ชั้นและโซนไม่แน่นอน (Uncertain Zones)
มหาเขาวงกตถูกสร้างเป็นชั้นๆ สำรวจผ่านโหมดเลื่อนด้านข้าง 2D ของวงจร Dual Dimensional และถูกคั่นด้วยการต่อสู้ประตู 3D สลับกับเลย์เอาต์คงที่คือโซนไม่แน่นอน — ส่วนที่เปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้งที่เข้าไป ดังนั้นเส้นทางที่ใช้ได้เมื่อวานอาจไม่มีวันนี้ แผนที่เท่าที่ทำได้, จดจุดสังเกตที่คงที่, และใช้ล็อบบี้ Xanadu เป็นจุดพักระหว่างการลงชั้น ความสูงเป็นเพื่อนคุณ: การต่อสู้หลายครั้งในชั้น 2D สามารถข้ามได้โดยใช้ทางสูงหรือทางต่ำแทนที่จะสู้
Aether และพิษ
Xanadu ใช้ Aether เป็นพลังงานรอบตัวของโลกอีกด้าน คุณรวบรวมมันจากวัตถุที่แตกหักและศัตรูที่พ่ายแพ้ แต่การอยู่ลึกเกินไปนานเกินไปเสี่ยงต่อพิษ Aether ซึ่งเป็นโทษสะสมที่ลงโทษการดำน้ำมาราธอน กฎปฏิบัติคือวางแผนการดำน้ำตามเป้าหมาย — ชั้น, บอส หรือวัสดุเฉพาะ — และกลับเมื่อได้มันมา ดีกว่าดัน "อีกห้องนึง" จนกว่าพิษจะทำลายการรันของคุณ การดำน้ำสั้นๆ ที่สำเร็จมักจะมีค่ามากกว่าการดำน้ำลึกที่ต้องล้มเลิก
ชุดเกราะต้องสาป
อุปกรณ์ที่กู้คืนจากเขาวงกตมักจะออกมาเป็นเกราะต้องคำสาป — ทรงพลังแต่ใช้ไม่ได้จนกว่าจะทำให้บริสุทธิ์ อย่าขายชิ้นส่วนต้องคำสาปทันทีที่เห็น อุปกรณ์ที่ชำระแล้วมักจะอัปเกรดกว่าสิ่งที่คุณซื้อได้ และการชำระคือวิธีที่เขาวงกตจ่ายคุณกลับสำหรับความเสี่ยงของการดำน้ำลึก เก็บชิ้นส่วนที่มีแนวโน้มดีและชำระระหว่างการรัน
วินัยในการดำน้ำ
- ตั้งเป้าหมายก่อนลงและออกเมื่อถึงเป้าหมาย
- จับตา Aether — ถือความเสี่ยงพิษที่เพิ่มขึ้นเป็นสัญญาณให้กลับ
- ตรวจสอบโซนไม่แน่นอนทุกครั้งที่เข้า อย่าไว้ใจเส้นทางที่เปลี่ยนไปจากความจำ
- ชำระก่อนขาย — ของดรอปต้องคำสาปคือแหล่งอัปเกรดที่ดีที่สุดของคุณ
เมื่อจัดการเขาวงกตแล้ว ปรับแต่งบิลด์ของคุณในคู่มือ Action Cards หรือทบทวนพื้นฐานในคู่มือการต่อสู้