คู่มือเขาวงกต

คู่มือเขาวงกต Kyoto Xanadu: ชั้นต่างๆ, Aether และ Cursed Armor

Kyoto Xanadu gameplay from the Dengeki Falcom broadcast

มหาเขาวงกตฮิราซากะ (Hirasaka Great Labyrinth) คือสถานที่ที่ Kyoto Xanadu ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการต่อสู้และสำรวจ คู่มือเขาวงกตนี้ครอบคลุมโครงสร้างชั้นต่างๆ, วิธีจัดการ Aether ในการดำน้ำระยะยาว, และสิ่งที่ต้องทำกับเกราะต้องคำสาป (Cursed Armor) ที่คุณนำกลับมา

Falcom returns to the Xanadu series with Kyoto Xanadu

ชั้นและโซนไม่แน่นอน (Uncertain Zones)

มหาเขาวงกตถูกสร้างเป็นชั้นๆ สำรวจผ่านโหมดเลื่อนด้านข้าง 2D ของวงจร Dual Dimensional และถูกคั่นด้วยการต่อสู้ประตู 3D สลับกับเลย์เอาต์คงที่คือโซนไม่แน่นอน — ส่วนที่เปลี่ยนแปลงในแต่ละครั้งที่เข้าไป ดังนั้นเส้นทางที่ใช้ได้เมื่อวานอาจไม่มีวันนี้ แผนที่เท่าที่ทำได้, จดจุดสังเกตที่คงที่, และใช้ล็อบบี้ Xanadu เป็นจุดพักระหว่างการลงชั้น ความสูงเป็นเพื่อนคุณ: การต่อสู้หลายครั้งในชั้น 2D สามารถข้ามได้โดยใช้ทางสูงหรือทางต่ำแทนที่จะสู้

Aether และพิษ

Xanadu ใช้ Aether เป็นพลังงานรอบตัวของโลกอีกด้าน คุณรวบรวมมันจากวัตถุที่แตกหักและศัตรูที่พ่ายแพ้ แต่การอยู่ลึกเกินไปนานเกินไปเสี่ยงต่อพิษ Aether ซึ่งเป็นโทษสะสมที่ลงโทษการดำน้ำมาราธอน กฎปฏิบัติคือวางแผนการดำน้ำตามเป้าหมาย — ชั้น, บอส หรือวัสดุเฉพาะ — และกลับเมื่อได้มันมา ดีกว่าดัน "อีกห้องนึง" จนกว่าพิษจะทำลายการรันของคุณ การดำน้ำสั้นๆ ที่สำเร็จมักจะมีค่ามากกว่าการดำน้ำลึกที่ต้องล้มเลิก

ชุดเกราะต้องสาป

อุปกรณ์ที่กู้คืนจากเขาวงกตมักจะออกมาเป็นเกราะต้องคำสาป — ทรงพลังแต่ใช้ไม่ได้จนกว่าจะทำให้บริสุทธิ์ อย่าขายชิ้นส่วนต้องคำสาปทันทีที่เห็น อุปกรณ์ที่ชำระแล้วมักจะอัปเกรดกว่าสิ่งที่คุณซื้อได้ และการชำระคือวิธีที่เขาวงกตจ่ายคุณกลับสำหรับความเสี่ยงของการดำน้ำลึก เก็บชิ้นส่วนที่มีแนวโน้มดีและชำระระหว่างการรัน

วินัยในการดำน้ำ

  • ตั้งเป้าหมายก่อนลงและออกเมื่อถึงเป้าหมาย
  • จับตา Aether — ถือความเสี่ยงพิษที่เพิ่มขึ้นเป็นสัญญาณให้กลับ
  • ตรวจสอบโซนไม่แน่นอนทุกครั้งที่เข้า อย่าไว้ใจเส้นทางที่เปลี่ยนไปจากความจำ
  • ชำระก่อนขาย — ของดรอปต้องคำสาปคือแหล่งอัปเกรดที่ดีที่สุดของคุณ

เมื่อจัดการเขาวงกตแล้ว ปรับแต่งบิลด์ของคุณในคู่มือ Action Cards หรือทบทวนพื้นฐานในคู่มือการต่อสู้