比良坂大迷宫是京都Xanadu大部分战斗和探索的场所。本迷宫指南涵盖其层数结构、如何在长期探索中管理以太,以及如何处理你拖回来的诅咒铠甲。

层数与不确定区域
大迷宫由层数构成,通过双维度循环的2D横版探索部分进行探索,并由3D门战作为节点。在固定布局中穿插着不确定区域——这些区域每次访问都会变化,因此昨天可行的路线今天可能不存在。尽可能绘制地图,记录稳定地标,并使用Xanadu大厅作为每次下降前的集结地。垂直性是你的朋友:2D层中的许多战斗可以通过选择高或低路径跳过,而非直接交战。
以太与中毒
Xanadu运行于以太,即异界的环境能量。你从破坏的物体和击败的敌人中收集它,但过长时间停留在深处会面临以太中毒风险,这是一种逐渐累积的惩罚,会惩罚马拉松式的探索。实用规则是围绕一个目标规划探索——特定层数、Boss或材料——一旦获得就返回,而不是推进“再多一个房间”直到中毒侵蚀你的进程。一次短而完整的下降几乎总是比一次必须放弃的深度探索更有价值。
诅咒铠甲
从迷宫回收的装备往往以诅咒铠甲的形式出现——强大但无法使用,直到被净化。不要一看到诅咒物品就卖掉;净化的装备通常优于你能买到的,而净化是迷宫回报你深度探索风险的方式。将有潜力的物品存入仓库,在探索之间进行净化。
探索纪律
- 在下降前设定目标,达成后立即离开。
- 关注以太——将中毒风险上升视为你的返回信号。
- 每次访问重新检查不确定区域;不要依赖记忆中的变化路线。
- 先净化再出售——诅咒掉落是你最好的升级来源。
处理完迷宫后,在动作卡片指南中优化你的配置,或在战斗指南中重温基础。