Savaş rehberi

Kyoto Xanadu savaş rehberi: Issen, Soul Accel & Gizli Sanatlar

A 3D gate battle in the otherworld Xanadu

Bu Kyoto Xanadu savaş rehberi, her ciddi dövüşü belirleyen 3D savaş sistemini kapsar: Issen karşı saldırısı için işaretleri okuma, Hız Göstergesini şarj etme, Soul Accel ve Gizli Sanatları harcama ve elementlerin nasıl devreye girdiği. Bunlarda ustalaşın ve Büyük Labirent'in patronları bir duvar değil, bir ritim haline gelir.

Kyoto Xanadu gameplay from the Dengeki Falcom broadcast

İki savaş katmanı

Savaş, Çift Boyutlu döngünün içinde yer alır. 2D katmanı geçiş ve çatışmadır — hızlı, hareketli ve ayrılması kolay. 3D katmanı gerçek dövüşlerin gerçekleştiği yerdir: kapılar sizi tam hareket ve aktif partinizle bir arenaya atar. Aşağıdakilerin neredeyse tamamı 3D katmanı için geçerlidir çünkü Kyoto Xanadu sizden gerçekten bir düşmanı okumanızı istediği yer burasıdır.

Issen ve savuşturma

Issen, savunmanın bel kemiğidir. Ağır düşman saldırıları, inmedi hemen önce kırmızıyla parlar; karşı saldırınızı bu parıltıya zamanlayın, darbeyi etkisiz hale getirir ve saldırganı sersemleterek bir cezalandırma penceresi açar. Zamanlama başta cömerttir ve düşmanlar hızlandıkça sıkılaşır; bu nedenle alışkanlığı erken edinin. Sizi dürüst tutan iki kural: karşı saldırıyı asla rastgele kullanmayın (boşa harcanmış bir Issen sizi açıkta bırakır) ve kırmızı bir işaret göründüğünde Issen'i kaçamak yapmaya tercih edin çünkü ödülü — ücretsiz bir cezalandırma — sadece hasardan kaçınmaktan çok daha yüksektir.

Kırmızı olmayan saldırılar kaçamak veya blok içindir; Issen özellikle işaretlenmiş ağır saldırıya verilen yanıttır. Bir patronun hangi hareketlerinin "kırmızı" olduğunu öğrenmek, dövüşü öğrenmenin çoğudur.

Soul Accel ve Hız Göstergesi

Vuruşlar ve temiz Issen karşı saldırıları Hız Göstergesini doldurur. Bunu Soul Accel'de harcayın; sizi hızlandıran, kombinoları uzatan ve eylemlerinizi güçlendiren bir patlama durumu. Soul Accel'i patlatmak için en iyi zaman başarılı bir Issen'in hemen sonrasıdır: düşman zaten sersemlemiştir ve ekstra kombo uzunluğu normal bir cezalandırmayı büyük bir sağlık parçasına dönüştürür. Bir geçişten sağ çıkmak için hareket kabiliyetine ihtiyacınız olmadıkça, onu savunma amaçlı yakmaktan kaçının.

Gizli Sanatlar

Her Ruh Cihazının bir Gizli Sanatı vardır — nihai, yüksek maliyetli bitiricisi. Gizli Sanatlar bir sersemletmeyi bitirecek veya bir patron aşamasını kapatacak kadar sert vurur; bu nedenle onları açılışta değil, bu anlar için saklayın. Zorlu bir düşman için güvenilir bir dizi şudur: kırmızı bir saldırıyı kışkırtın, Issen ile karşılayın, bir cezalandırma serisi başlatın, uzatmak için Soul Accel'i tetikleyin ve düşman hala sersemlemişken Gizli Sanatı kullanın.

Elementler ve Koruyucu Kartlar

Karakterler beş onaylanmış elementten birini taşır — Ateş, Rüzgar, Çelik, Buz ve Gölge — ve Koruyucu Kartlar, bir karakterin yapısını bir dövüş için belirli elementlere yönlendirmenizi sağlar. Elementler arasındaki tam avantaj tablosu henüz belgelenmediğinden, elementleri katı bir taş-kağıt-makas çözümü olarak değil, partinizin zaten iyi yaptığı şeyi desteklemenin bir yolu olarak ele alın. Bir patron hasarınıza görünür şekilde direndiğinde, Koruyucu yükünüzde farklı bir element deneme anı gelmiştir.

Parti rolleri

Dövüş sırasında parti üyeleri arasında serbestçe geçiş yapın. Dengeli bir erken üçlü, hızlı ve affedici bir lideri (Rei'nin çift kılıcı), bir mesafe aracını (Fuka'nın naginatası) ve bir sersemletme tehdidini (Kazuki'nin savaş baltası) bir araya getirir. Hızlı karakteri yem ve Issen için kullanın, ağır vurucuya cezalandırmak için geçin ve patronun size alanı inkar ettiği aşamalar için menzilli veya kontrol üyesini tutun. Rahat olduğunuz Ruh Cihazı sayısı ne kadar fazlaysa, partinizin cevapsız kaldığı dövüş sayısı o kadar azalır.

Bir araya getirmek

Kyoto Xanadu'daki her zor dövüş aynı döngüye varır: yemle, Issen yap, cezalandır ve nakde çevir. Kyoto Xanadu ağır saldırılarını kırmızıyla haber verir, bu nedenle bir patron hazırlandığı anda onu okur, darbeyi Issen ile karşılarsınız ve cezalandırma pencerenizi açarsınız. Oradan Kyoto Xanadu sizi zincirlemeye bırakır — Hızlanma Göstergesini doldurun, seriyi uzatmak için Ruh Hızlanması'nı patlatın ve sersemletmeyi bir Gizli Sanat ile bitirin. Kyoto Xanadu'da dövüşün zor olduğunda bile adil hissettirmesinin nedeni, bu döngünün her zaman mevcut olmasıdır; hiçbir şey okunamaz değildir.

Kyoto Xanadu ile zorlanan oyuncular genellikle sistemi kullanmak yerine onunla savaşanlardır — kırmızı işaretlerde rastgele tuşlara basmak, Ruh Hızlanması'nı biriktirmek veya hasarı bir patronun direndiği elementlere yaymak. Karşı hamleye güvenin, göstergenizi düşman zaten sendelemişken harcayın ve Koruyucu Kart yükünüzü partinizin en iyi yaptığı şeye yönlendirin. Bunu yapın ve Kyoto Xanadu'nun 3D savaşları bir duvardan oyunun en iyi kısmına dönüşsün.

Kyoto Xanadu'ya yeni misiniz? Yeni başlayan rehberiyle başlayın, ardından bu alışkanlıkları labirent rehberinin derin dalışlarına taşıyın.