Hướng dẫn chiến đấu Kyoto Xanadu này bao gồm hệ thống chiến đấu 3D quyết định mọi trận đánh lớn: đọc dấu hiệu cho đòn phản công Issen, nạp Accel Gauge, sử dụng Soul Accel và Secret Arts, và cách yếu tố ảnh hưởng. Làm chủ những điều này và các boss của Great Labyrinth trở thành nhịp điệu thay vì bức tường.

Hai lớp chiến đấu
Chiến đấu nằm trong vòng lặp Dual Dimensional. Lớp 2D là di chuyển và giao tranh nhỏ — nhanh, cơ động và dễ rút lui. Lớp 3D là nơi các trận đánh thực sự diễn ra: cổng đưa bạn vào đấu trường với di chuyển đầy đủ và nhóm đang hoạt động của bạn. Hầu hết mọi thứ dưới đây áp dụng cho lớp 3D, vì đó là nơi Kyoto Xanadu yêu cầu bạn thực sự đọc kẻ địch.
Issen và đỡ đòn
Issen là xương sống của phòng thủ. Đòn đánh mạnh của kẻ địch nhấp nháy đỏ ngay trước khi chạm; nhập đòn phản công vào ánh sáng đỏ đó và bạn vô hiệu hóa đòn và làm choáng kẻ tấn công, mở ra cửa sổ phản công. Thời gian dễ dàng lúc đầu và thắt chặt khi kẻ địch nhanh hơn, vì vậy hãy xây dựng thói quen sớm. Hai quy tắc giữ bạn trung thực: không bao giờ bấm phản công liên tục (Issen lãng phí khiến bạn lộ liễu), và ưu tiên Issen hơn né tránh khi có cảnh báo đỏ xuất hiện, vì phần thưởng — một phản công miễn phí — cao hơn nhiều so với đơn giản tránh sát thương.
Đòn không đỏ là để né hoặc chặn; Issen cụ thể là câu trả lời cho đòn đánh mạnh có dấu hiệu. Học chiêu nào của boss là "đỏ" là phần lớn của việc học trận đấu.
Soul Accel và Accel Gauge
Đánh trúng và đòn phản công Issen sạch sẽ nạp Accel Gauge. Sử dụng nó cho Soul Accel, một trạng thái bùng nổ tăng tốc bạn, kéo dài combo và tăng cường hành động. Thời điểm tốt nhất để kích hoạt Soul Accel là ngay sau một Issen thành công: kẻ địch đã bị choáng, và độ dài combo thêm biến một phản công bình thường thành một phần lớn máu. Tránh đốt nó phòng thủ trừ khi bạn cần cơ động để sống sót qua chuyển pha.
Mật Nghệ
Mỗi Soul Device có một Secret Art — đòn kết liễu tối thượng, chi phí cao. Secret Art đánh mạnh đủ để kết thúc một pha choáng hoặc kết thúc một pha boss, vì vậy hãy giữ chúng cho những khoảnh khắc đó thay vì mở đầu bằng chúng. Một trình tự đáng tin cậy cho kẻ địch mạnh là: dụ đòn đỏ, Issen nó, bắt đầu chuỗi phản công, kích hoạt Soul Accel để kéo dài, sau đó tung Secret Art trong khi kẻ địch còn đang choáng.
Elements và Guardian Cards
Nhân vật mang một trong năm nguyên tố đã được xác nhận — Lửa, Gió, Thép, Băng và Bóng Tối — và Thẻ Hộ Mệnh cho phép bạn nghiêng bộ kỹ năng của nhân vật về các nguyên tố cụ thể cho một trận đấu. Vì bảng lợi thế đầy đủ giữa các nguyên tố chưa được ghi chép lại, hãy coi nguyên tố như một cách để tận dụng những gì nhóm của bạn đã làm tốt thay vì là một giải pháp oẳn tù tì cứng nhắc. Khi một con trùm kháng sát thương của bạn một cách rõ ràng, đó là lúc để thử một nguyên tố khác trong bộ Thẻ Hộ Mệnh của bạn.
Vai trò trong nhóm
Tự do chuyển đổi giữa các thành viên trong nhóm giữa trận đấu. Một bộ ba đầu cân bằng kết hợp một nhân vật nhanh, dễ sử dụng (song kiếm của Rei) với một công cụ tạo khoảng cách (naginata của Fuka) và một mối đe dọa làm choáng (rìu chiến của Kazuki). Dùng nhân vật nhanh để nhử và Issen, chuyển sang đòn mạnh để trừng phạt, và giữ nhân vật tầm xa hoặc kiểm soát cho các pha mà trùm từ chối cho bạn khoảng trống. Bạn càng thoải mái với nhiều Linh Khí, thì càng ít trận đấu khiến nhóm của bạn không có câu trả lời.
Kết hợp tất cả
Mọi trận đánh khó trong Kyoto Xanadu đều xoay quanh một vòng lặp duy nhất: nhử, Issen, trừng phạt, và rút lui. Kyoto Xanadu báo hiệu các đòn tấn công nặng bằng màu đỏ, vì vậy ngay khi một con trùm chuẩn bị, bạn đọc nó, Issen đòn đó, và mở ra đòn trừng phạt của bạn. Từ đó, Kyoto Xanadu cho phép bạn tăng tốc — nạp Thanh Tăng Tốc, kích hoạt Tăng Tốc Linh Hồn để kéo dài chuỗi, và kết thúc cơn choáng bằng một Tuyệt Kỹ. Lý do chiến đấu trong Kyoto Xanadu cảm thấy công bằng ngay cả khi khó là vì vòng lặp này luôn có sẵn; không có gì là không thể đọc được.
Những người chơi gặp khó khăn với Kyoto Xanadu thường là những người chống lại hệ thống thay vì sử dụng nó — đập mù quáng qua các tín hiệu màu đỏ, tích trữ Tăng Tốc Linh Hồn, hoặc dàn trải sát thương lên các nguyên tố mà trùm kháng. Hãy tin tưởng vào đòn phản công, tiêu thanh khi kẻ thù đã bị choáng, và để bộ Thẻ Hộ Mệnh của bạn nghiêng về những gì nhóm bạn làm tốt nhất. Làm điều đó và các trận chiến 3D của Kyoto Xanadu sẽ biến từ một bức tường thành phần hay nhất của trò chơi.
Mới làm quen với Kyoto Xanadu? Hãy bắt đầu với hướng dẫn cho người mới, sau đó mang những thói quen này vào phần đi sâu của hướng dẫn mê cung.