คู่มือการต่อสู้

คู่มือการต่อสู้ Kyoto Xanadu: Issen, Soul Accel และ Secret Arts

A 3D gate battle in the otherworld Xanadu

คู่มือการต่อสู้ Kyoto Xanadu นี้ครอบคลุมระบบการต่อสู้ 3D ที่ตัดสินทุกการต่อสู้ที่จริงจัง: การอ่านสัญญาณสำหรับ Issen counter, การชาร์จ Accel Gauge, การใช้ Soul Accel และ Secret Arts, และธาตุมีบทบาทอย่างไร เชี่ยวชาญสิ่งเหล่านี้แล้วบอสของ Great Labyrinth จะกลายเป็นจังหวะ ไม่ใช่กำแพง

Kyoto Xanadu gameplay from the Dengeki Falcom broadcast

สองเลเยอร์การต่อสู้

การต่อสู้อยู่ในวงจร Dual Dimensional เลเยอร์ 2D คือการเดินทางและการปะทะเล็กน้อย — รวดเร็ว เคลื่อนที่ได้ และง่ายต่อการถอนตัว เลเยอร์ 3D คือที่ที่การต่อสู้จริงเกิดขึ้น: ประตูจะพาคุณเข้าสู่สนามประลองที่มีการเคลื่อนไหวเต็มที่และปาร์ตี้ที่ใช้งานของคุณ เกือบทุกอย่างด้านล่างใช้กับเลเยอร์ 3D เพราะนั่นคือที่ที่ Kyoto Xanadu ขอให้คุณอ่านศัตรูจริงๆ

Issen และการปัดป้อง

Issen คือกระดูกสันหลังของการป้องกัน การโจมตีหนักของศัตรูจะแฟลชเป็นสีแดงก่อนที่จะลงจับ ป้อน counter ของคุณในแฟลชนั้น แล้วคุณจะลบล้างการโจมตีและทำให้ผู้โจมตีเซ เปิดโอกาสลงโทษ จังหวะจะกว้างในตอนแรกและกระชับขึ้นเมื่อศัตรูเร็วขึ้น ดังนั้นสร้างนิสัยแต่เนิ่นๆ สองกฎที่จะทำให้คุณซื่อตรง: อย่ากด counter ซ้ำๆ (Issen ที่เสียเปล่าจะทำให้คุณเปิดเผย), และให้ความสำคัญกับ Issen มากกว่าการหลบเมื่อมีสัญญาณสีแดงปรากฏขึ้น เพราะรางวัล — การลงโทษฟรี — สูงกว่าการหลีกเลี่ยงความเสียหาย

การโจมตีที่ไม่ใช่สีแดงใช้สำหรับหลบหรือบล็อก; Issen เป็นคำตอบเฉพาะสำหรับการโจมตีหนักที่มีสัญญาณ การเรียนรู้ว่าท่าใดของบอสเป็น "สีแดง" คือส่วนใหญ่ของการเรียนรู้การต่อสู้

Soul Accel และ Accel Gauge

การตีและการ Issen counter ที่สะอาดจะชาร์จ Accel Gauge ใช้มันกับ Soul Accel สถานะระเบิดที่ทำให้คุณเร็วขึ้น ขยายคอมโบ และเสริมพลังการกระทำของคุณ เวลาที่ดีที่สุดในการใช้ Soul Accel คือทันทีหลังจาก Issen สำเร็จ: ศัตรูเซอยู่แล้ว และความยาวคอมโบที่เพิ่มขึ้นจะเปลี่ยนการลงโทษปกติเป็นชิ้นส่วนสุขภาพจำนวนมาก หลีกเลี่ยงการใช้มันเพื่อป้องกันเว้นแต่คุณต้องการความคล่องตัวเพื่ออยู่รอดในช่วงเปลี่ยนเฟส

Secret Arts

Soul Device แต่ละอันมี Secret Art — ท่าไม้ตายราคาสูงของมัน Secret Arts โจมตีหนักพอที่จะจบการเซหรือปิดเฟสบอส ดังนั้นให้เก็บไว้สำหรับช่วงเวลาเหล่านั้นแทนที่จะเปิดด้วยมัน ลำดับที่เชื่อถือได้สำหรับศัตรูที่แข็งแกร่งคือ: ล่อการโจมตีสีแดง, Issen มัน, เริ่มสตริงลงโทษ, เรียก Soul Accel เพื่อขยาย, จากนั้นใช้ Secret Art ในขณะที่ศัตรูยังคงมึนงง

ธาตุและการ์ดผู้พิทักษ์

ตัวละครแต่ละตัวมีธาตุที่ยืนยันแล้ว 5 ธาตุ ได้แก่ ไฟ ลม เหล็ก น้ำแข็ง และเงา และการ์ดผู้พิทักษ์ (Guardian Cards) ช่วยให้คุณปรับชุดสกิลของตัวละครให้เน้นธาตุเฉพาะในการต่อสู้ได้ เนื่องจากตารางความได้เปรียบระหว่างธาตุยังไม่ถูกบันทึกอย่างสมบูรณ์ ให้มองว่าธาตุเป็นวิธีเสริมจุดแข็งของปาร์ตี้คุณมากกว่าเป็นกฎเป่ายิ้งฉุบตายตัว เมื่อบอสต้านทานดาเมจของคุณอย่างชัดเจน นั่นคือเวลาที่คุณควรลองเปลี่ยนธาตุในการ์ดผู้พิทักษ์

บทบาทในปาร์ตี้

สลับตัวละครในปาร์ตี้ได้อย่างอิสระระหว่างการต่อสู้ กลุ่มสามตัวละครช่วงต้นที่ดีควรมีตัวนำที่เร็วและรับมือง่าย (ดาบคู่ของเรย์) ตัวจัดการระยะ (นางินาตะของฟูกะ) และตัวสร้างสตัน (ขวานศึกของคาซึกิ) ใช้ตัวละครเร็วล่อและใช้ Issen สลับไปใช้ตัวหนักลงโทษ และเก็บตัวละครระยะไกลหรือควบคุมไว้สำหรับช่วงที่บอสกดดันพื้นที่ ยิ่งคุณคุ้นเคยกับ Soul Devices มากเท่าไหร่ การต่อสู้ก็ยิ่งยากที่จะทำให้ปาร์ตี้ของคุณไร้ทางรับมือ

การประยุกต์ใช้

ทุกการต่อสู้ที่ยากใน Kyoto Xanadu วนกลับมาเป็นวงจรเดียวกัน: ล่อ, Issen, ลงโทษ, และเก็บเกี่ยวผล Kyoto Xanadu จะแสดงท่าไม้ตายหนักเป็นสีแดง ดังนั้นเมื่อบอสเริ่มชาร์จ คุณอ่านมัน, ใช้ Issen สกัด, และเปิดช่องว่างลงโทษ จากนั้น Kyoto Xanadu ให้คุณสะสมพลัง — เติม Accel Gauge, ใช้ Soul Accel เพื่อยืดคอมโบ, และปิดท้ายด้วย Secret Art เหตุผลที่การต่อสู้ใน Kyoto Xanadu รู้สึกยุติธรรมแม้จะยากคือวงจรนี้พร้อมใช้งานเสมอ ไม่มีอะไรที่อ่านไม่ได้

ผู้เล่นที่มีปัญหากับ Kyoto Xanadu มักจะเป็นคนที่ต่อต้านระบบแทนที่จะใช้มัน — กดมั่วผ่านสัญญาณสีแดง, เก็บ Soul Accel ไว้, หรือกระจายดาเมจไปทั่วธาตุที่บอสต้านทาน ไว้ใจการตอบโต้, ใช้เกจเมื่อศัตรูกำลังมึน, และให้การ์ดผู้พิทักษ์ของคุณเสริมสิ่งที่ปาร์ตี้คุณทำได้ดีที่สุด ทำแบบนั้นแล้วการต่อสู้ 3D ของ Kyoto Xanadu จะเปลี่ยนจากอุปสรรคเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม

เพิ่งเริ่มเล่น Kyoto Xanadu? เริ่มต้นด้วยคู่มือมือใหม่ จากนั้นนำนิสัยเหล่านี้ไปใช้ในคู่มือเขาวงกต