คู่มือการต่อสู้ Kyoto Xanadu นี้ครอบคลุมระบบการต่อสู้ 3D ที่ตัดสินทุกการต่อสู้ที่จริงจัง: การอ่านสัญญาณสำหรับ Issen counter, การชาร์จ Accel Gauge, การใช้ Soul Accel และ Secret Arts, และธาตุมีบทบาทอย่างไร เชี่ยวชาญสิ่งเหล่านี้แล้วบอสของ Great Labyrinth จะกลายเป็นจังหวะ ไม่ใช่กำแพง

สองเลเยอร์การต่อสู้
การต่อสู้อยู่ในวงจร Dual Dimensional เลเยอร์ 2D คือการเดินทางและการปะทะเล็กน้อย — รวดเร็ว เคลื่อนที่ได้ และง่ายต่อการถอนตัว เลเยอร์ 3D คือที่ที่การต่อสู้จริงเกิดขึ้น: ประตูจะพาคุณเข้าสู่สนามประลองที่มีการเคลื่อนไหวเต็มที่และปาร์ตี้ที่ใช้งานของคุณ เกือบทุกอย่างด้านล่างใช้กับเลเยอร์ 3D เพราะนั่นคือที่ที่ Kyoto Xanadu ขอให้คุณอ่านศัตรูจริงๆ
Issen และการปัดป้อง
Issen คือกระดูกสันหลังของการป้องกัน การโจมตีหนักของศัตรูจะแฟลชเป็นสีแดงก่อนที่จะลงจับ ป้อน counter ของคุณในแฟลชนั้น แล้วคุณจะลบล้างการโจมตีและทำให้ผู้โจมตีเซ เปิดโอกาสลงโทษ จังหวะจะกว้างในตอนแรกและกระชับขึ้นเมื่อศัตรูเร็วขึ้น ดังนั้นสร้างนิสัยแต่เนิ่นๆ สองกฎที่จะทำให้คุณซื่อตรง: อย่ากด counter ซ้ำๆ (Issen ที่เสียเปล่าจะทำให้คุณเปิดเผย), และให้ความสำคัญกับ Issen มากกว่าการหลบเมื่อมีสัญญาณสีแดงปรากฏขึ้น เพราะรางวัล — การลงโทษฟรี — สูงกว่าการหลีกเลี่ยงความเสียหาย
การโจมตีที่ไม่ใช่สีแดงใช้สำหรับหลบหรือบล็อก; Issen เป็นคำตอบเฉพาะสำหรับการโจมตีหนักที่มีสัญญาณ การเรียนรู้ว่าท่าใดของบอสเป็น "สีแดง" คือส่วนใหญ่ของการเรียนรู้การต่อสู้
Soul Accel และ Accel Gauge
การตีและการ Issen counter ที่สะอาดจะชาร์จ Accel Gauge ใช้มันกับ Soul Accel สถานะระเบิดที่ทำให้คุณเร็วขึ้น ขยายคอมโบ และเสริมพลังการกระทำของคุณ เวลาที่ดีที่สุดในการใช้ Soul Accel คือทันทีหลังจาก Issen สำเร็จ: ศัตรูเซอยู่แล้ว และความยาวคอมโบที่เพิ่มขึ้นจะเปลี่ยนการลงโทษปกติเป็นชิ้นส่วนสุขภาพจำนวนมาก หลีกเลี่ยงการใช้มันเพื่อป้องกันเว้นแต่คุณต้องการความคล่องตัวเพื่ออยู่รอดในช่วงเปลี่ยนเฟส
Secret Arts
Soul Device แต่ละอันมี Secret Art — ท่าไม้ตายราคาสูงของมัน Secret Arts โจมตีหนักพอที่จะจบการเซหรือปิดเฟสบอส ดังนั้นให้เก็บไว้สำหรับช่วงเวลาเหล่านั้นแทนที่จะเปิดด้วยมัน ลำดับที่เชื่อถือได้สำหรับศัตรูที่แข็งแกร่งคือ: ล่อการโจมตีสีแดง, Issen มัน, เริ่มสตริงลงโทษ, เรียก Soul Accel เพื่อขยาย, จากนั้นใช้ Secret Art ในขณะที่ศัตรูยังคงมึนงง
ธาตุและการ์ดผู้พิทักษ์
ตัวละครแต่ละตัวมีธาตุที่ยืนยันแล้ว 5 ธาตุ ได้แก่ ไฟ ลม เหล็ก น้ำแข็ง และเงา และการ์ดผู้พิทักษ์ (Guardian Cards) ช่วยให้คุณปรับชุดสกิลของตัวละครให้เน้นธาตุเฉพาะในการต่อสู้ได้ เนื่องจากตารางความได้เปรียบระหว่างธาตุยังไม่ถูกบันทึกอย่างสมบูรณ์ ให้มองว่าธาตุเป็นวิธีเสริมจุดแข็งของปาร์ตี้คุณมากกว่าเป็นกฎเป่ายิ้งฉุบตายตัว เมื่อบอสต้านทานดาเมจของคุณอย่างชัดเจน นั่นคือเวลาที่คุณควรลองเปลี่ยนธาตุในการ์ดผู้พิทักษ์
บทบาทในปาร์ตี้
สลับตัวละครในปาร์ตี้ได้อย่างอิสระระหว่างการต่อสู้ กลุ่มสามตัวละครช่วงต้นที่ดีควรมีตัวนำที่เร็วและรับมือง่าย (ดาบคู่ของเรย์) ตัวจัดการระยะ (นางินาตะของฟูกะ) และตัวสร้างสตัน (ขวานศึกของคาซึกิ) ใช้ตัวละครเร็วล่อและใช้ Issen สลับไปใช้ตัวหนักลงโทษ และเก็บตัวละครระยะไกลหรือควบคุมไว้สำหรับช่วงที่บอสกดดันพื้นที่ ยิ่งคุณคุ้นเคยกับ Soul Devices มากเท่าไหร่ การต่อสู้ก็ยิ่งยากที่จะทำให้ปาร์ตี้ของคุณไร้ทางรับมือ
การประยุกต์ใช้
ทุกการต่อสู้ที่ยากใน Kyoto Xanadu วนกลับมาเป็นวงจรเดียวกัน: ล่อ, Issen, ลงโทษ, และเก็บเกี่ยวผล Kyoto Xanadu จะแสดงท่าไม้ตายหนักเป็นสีแดง ดังนั้นเมื่อบอสเริ่มชาร์จ คุณอ่านมัน, ใช้ Issen สกัด, และเปิดช่องว่างลงโทษ จากนั้น Kyoto Xanadu ให้คุณสะสมพลัง — เติม Accel Gauge, ใช้ Soul Accel เพื่อยืดคอมโบ, และปิดท้ายด้วย Secret Art เหตุผลที่การต่อสู้ใน Kyoto Xanadu รู้สึกยุติธรรมแม้จะยากคือวงจรนี้พร้อมใช้งานเสมอ ไม่มีอะไรที่อ่านไม่ได้
ผู้เล่นที่มีปัญหากับ Kyoto Xanadu มักจะเป็นคนที่ต่อต้านระบบแทนที่จะใช้มัน — กดมั่วผ่านสัญญาณสีแดง, เก็บ Soul Accel ไว้, หรือกระจายดาเมจไปทั่วธาตุที่บอสต้านทาน ไว้ใจการตอบโต้, ใช้เกจเมื่อศัตรูกำลังมึน, และให้การ์ดผู้พิทักษ์ของคุณเสริมสิ่งที่ปาร์ตี้คุณทำได้ดีที่สุด ทำแบบนั้นแล้วการต่อสู้ 3D ของ Kyoto Xanadu จะเปลี่ยนจากอุปสรรคเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม
เพิ่งเริ่มเล่น Kyoto Xanadu? เริ่มต้นด้วยคู่มือมือใหม่ จากนั้นนำนิสัยเหล่านี้ไปใช้ในคู่มือเขาวงกต