Poradnik walki

Kyoto Xanadu poradnik walki: Issen, Soul Accel i Sekretne Sztuki

A 3D gate battle in the otherworld Xanadu

Ten poradnik walki do Kyoto Xanadu obejmuje system walki 3D, który decyduje o każdej poważnej walce: czytanie sygnałów do kontry Issen, ładowanie Accel Gauge, wydawanie Soul Accel i Secret Arts oraz jak elementy wchodzą w grę. Opanuj je, a bossowie Wielkiego Labiryntu staną się rytmem, a nie ścianą.

Kyoto Xanadu gameplay from the Dengeki Falcom broadcast

Dwie warstwy walki

Walka znajduje się w pętli Dual Dimensional. Warstwa 2D to przemieszczanie się i potyczki — szybkie, mobilne i łatwe do wycofania. Warstwa 3D to miejsce, gdzie odbywają się prawdziwe walki: bramy wrzucają cię na arenę z pełnym ruchem i aktywną drużyną. Prawie wszystko poniżej dotyczy warstwy 3D, ponieważ to tam Kyoto Xanadu wymaga od ciebie faktycznego czytania wroga.

Issen i parowanie

Issen jest kręgosłupem obrony. Ciężkie ataki wrogów świecą na czerwono tuż przed trafieniem; wykonaj kontrę w tym błysku, a zniwelujesz cios i ogłuszysz atakującego, otwierając okno do kary. Timing jest na początku wyrozumiały i zaostrza się, gdy wrogowie stają się szybsi, więc buduj nawyk wcześnie. Dwie zasady utrzymają cię w ryzach: nigdy nie spamuj kontry (zmarnowany Issen pozostawia cię odsłoniętym) i priorytetowo traktuj Issen nad unikiem, gdy pojawi się czerwony sygnał, ponieważ nagroda — darmowa kara — jest znacznie wyższa niż samo uniknięcie obrażeń.

Ataki nieczerwone są do unikania lub blokowania; Issen jest konkretnie odpowiedzią na zapowiedziany ciężki atak. Nauczenie się, które ruchy bossa są "czerwone", to większość nauki walki.

Soul Accel i Accel Gauge

Zadawanie ciosów i czyste kontry Issen ładują Accel Gauge. Wydaj go na Soul Accel, stan wybuchu, który przyspiesza cię, przedłuża comba i wzmacnia działania. Najlepszy moment na użycie Soul Accel to tuż po udanym Issen: wróg jest już ogłuszony, a dodatkowa długość comba zamienia normalną karę w duży kawałek zdrowia. Unikaj spalania go defensywnie, chyba że potrzebujesz mobilności, by przetrwać zmianę fazy.

Ostateczna sztuka każdego Urządzenia Duszy – kosztowne, ale potężne finiszery używane do zakończenia trudnych starć 3D.

Każdy Soul Device ma Secret Art — ostateczność o wysokim koszcie. Secret Arts zadają wystarczająco dużo obrażeń, by zakończyć ogłuszenie lub zamknąć fazę bossa, więc trzymaj je na te momenty, zamiast otwierać nimi. Niezawodna sekwencja dla trudnego wroga to: zwab czerwony atak, wykonaj Issen, rozpocznij karę, uruchom Soul Accel, by przedłużyć, a następnie wypłac Secret Art, gdy wróg jest jeszcze oszołomiony.

Elementy i Guardian Cards

Postacie posiadają jeden z pięciu potwierdzonych żywiołów — Ogień, Wiatr, Stal, Lód i Cień — a Karty Strażnika pozwalają przechylić zestaw postaci w stronę konkretnego żywiołu na czas walki. Ponieważ pełna tabela słabości między żywiołami nie jest jeszcze udokumentowana, traktuj żywioły jako sposób na wzmocnienie tego, co twoja drużyna już robi dobrze, a nie jako twarde rozwiązanie typu kamień-papier-nożyce. Gdy boss wyraźnie odporny na twoje obrażenia, to moment, by wypróbować inny żywioł w swoim zestawie Strażnika.

Role w drużynie

Swobodnie przełączaj się między członkami drużyny w trakcie walki. Zrównoważone wczesne trio łączy szybkiego, wybaczającego lidera (podwójne ostrza Rei) z narzędziem do trzymania dystansu (naginata Fuki) i zagrożeniem ogłuszającym (topór bojowy Kazukiego). Używaj szybkiej postaci do zwabiania i Issen, przełącz się na ciężkiego uderzacza, by ukarać, i trzymaj zasięgową lub kontrolującą postać na fazy, w których boss odmawia ci przestrzeni. Im więcej Urządzeń Duszy opanujesz, tym mniej walk zaskoczy twoją drużynę bez odpowiedzi.

Składanie w całość

Każda trudna walka w Kyoto Xanadu sprowadza się do tej samej pętli: zwab, Issen, ukarz i wypłać. Kyoto Xanadu zapowiada swoje ciężkie ataki na czerwono, więc gdy boss zamierza się, czytasz to, wykonujesz Issen na cios i otwierasz swoją karę. Stamtąd Kyoto Xanadu pozwala ci na lawinę — ładuj Wskaźnik Przyspieszenia, aktywuj Przyspieszenie Duszy, by przedłużyć sekwencję, i zakończ ogłuszenie Tajemną Sztuką. Powód, dla którego walka w Kyoto Xanadu wydaje się uczciwa, nawet gdy jest trudna, jest taki, że ta pętla jest zawsze dostępna; nic nie jest nieczytelne.

Gracze, którzy mają problemy z Kyoto Xanadu, to zazwyczaj ci, którzy walczą z systemem zamiast go używać — masakrując przez czerwone zapowiedzi, gromadząc Przyspieszenie Duszy lub rozpraszając obrażenia na żywioły, które boss odporny. Ufaj kontratakowi, wydawaj swój wskaźnik, gdy wróg już się chwieje, i pozwól, by twój zestaw Kart Strażnika skłaniał się ku temu, co twoja drużyna robi najlepiej. Zrób to, a 3D walki Kyoto Xanadu zmienią się z ściany w najlepszą część gry.

Nowy w Kyoto Xanadu? Zacznij od poradnika dla początkujących, a następnie wprowadź te nawyki do głębszych sekcji poradnika o labiryncie.