Цей гайд по бою в Kyoto Xanadu охоплює 3D бойову систему, яка вирішує результат кожного серйозного бою: читання передбачень для контратаки Іссен, заряджання Шкали Прискорення, використання Soul Accel та Таємних Мистецтв, і як стихії впливають на бій. Опануйте це, і боси Великого Лабіринту стануть ритмом, а не стіною.

Два бойових шари
Бій знаходиться всередині циклу Подвійних Вимірів. 2D шар — це пересування та сутички — швидко, мобільно та легко вийти з бою. 3D шар — це місце, де відбуваються справжні битви: ворота переносять вас на арену з повним переміщенням та вашою активною командою. Майже все нижче стосується 3D шару, тому що саме там Kyoto Xanadu вимагає від вас дійсно читати ворога.
Іссен та парирування
Іссен — це основа захисту. Важкі атаки ворога спалахують червоним безпосередньо перед потраплянням; введіть свою контратаку в цей спалах, і ви нейтралізуєте удар і приголомшите атакуючого, відкриваючи вікно для покарання. Таймінг спочатку щедрий, але стає жорсткішим у міру прискорення ворогів, тому виробляйте звичку рано. Два правила тримають вас у формі: ніколи не використовуйте контратаку бездумно (марний Іссен залишає вас вразливими), і надавайте пріоритет Іссен над ухиленням, коли з'являється червоне передбачення, тому що винагорода — безкоштовне покарання — набагато вища, ніж просто уникнення шкоди.
Атаки без червоного спалаху призначені для ухилення або блокування; Іссен — це специфічна відповідь на передбачену важку атаку. Вивчення того, які рухи боса є «червоними», — це більша частина вивчення бою.
Soul Accel та Шкала Прискорення
Попадання та чисті контратаки Іссен заряджають Шкалу Прискорення. Витрачайте її на Soul Accel, стан прискорення, який пришвидшує вас, подовжує комбо та посилює ваші дії. Найкращий час для активації Soul Accel — одразу після успішного Іссен: ворог уже приголомшений, а додаткова довжина комбо перетворює звичайне покарання на велику частину здоров'я. Уникайте використання його в обороні, якщо вам не потрібна мобільність, щоб пережити зміну фази.
Таємні Мистецтва
Кожен Soul Device має Таємне Мистецтво — свій ультимативний, дорогий фінішер. Таємні Мистецтва завдають достатньо шкоди, щоб завершити приголомшення або закрити фазу боса, тому приберігайте їх для таких моментів, а не починайте з них. Надійна послідовність для сильного ворога: спровокуйте червону атаку, виконайте Іссен, почніть серію ударів для покарання, активуйте Soul Accel, щоб продовжити, а потім використайте Таємне Мистецтво, поки ворог ще отямиться.
Стихії та Карти Вартових
Персонажі несуть один із п'яти підтверджених елементів — Вогонь, Вітер, Сталь, Лід і Тінь — а Карти-Вартові дозволяють налаштувати набір персонажа під конкретні елементи для бою. Оскільки повна таблиця переваг між елементами ще не задокументована, ставтеся до елементів як до способу посилення того, що ваша група вже вміє робити добре, а не як до жорсткого рішення "камінь-ножиці-папір". Коли бос помітно чинить опір вашій шкоді, це момент спробувати інший елемент у вашому наборі Вартового.
Ролі в групі
Вільно міняйте учасників групи посеред бою. Збалансоване раннє тріо поєднує швидкого, пробачливого лідера (подвійні мечі Рея) з інструментом для контролю дистанції (нагіната Фуки) та загрозою для приголомшення (бойова сокира Кадзукі). Використовуйте швидкого персонажа для приманки та Іссену, перемикайтеся на важкого бійця для покарання, а персонажа далекого бою або контролю залишайте для фаз, де бос не дає вам простору. Чим більше Душевних Пристроїв ви освоїли, тим менше боїв застануть вашу групу зненацька.
Збираємо все разом
Кожен важкий бій у Kyoto Xanadu зводиться до одного циклу: приманка, Іссен, покарання та реалізація. Kyoto Xanadu позначає важкі атаки червоним, тому, коли бос замахується, ви читаєте це, виконуєте Іссен на удар і відкриваєте вікно для покарання. Звідти Kyoto Xanadu дозволяє розкручувати комбо — наповнюйте шкалу Прискорення, активуйте Soul Accel, щоб продовжити серію, і завершуйте приголомшення Таємним Мистецтвом. Бій у Kyoto Xanadu здається чесним, навіть коли складний, саме тому, що цей цикл завжди доступний; ніщо не є нечитабельним.
Гравці, які мають труднощі з Kyoto Xanadu, зазвичай ті, хто бореться з системою замість того, щоб використовувати її — бездумно атакують крізь червоні попередження, накопичують Soul Accel або розподіляють шкоду за елементами, яким бос чинить опір. Довіряйте контратаці, витрачайте шкалу, коли ворог уже приголомшений, і дозвольте вашому набору Карт-Вартових посилити те, що ваша група робить найкраще. Робіть це, і 3D-бої Kyoto Xanadu перетворяться з перешкоди на найкращу частину гри.
Новачок у Kyoto Xanadu? Почніть з посібника для початківців, а потім використовуйте ці звички в глибших розділах посібника з лабіринту.