Panduan pertempuran Kyoto Xanadu ini mencakup sistem pertempuran 3D yang menentukan setiap pertarungan serius: membaca sinyal untuk counter Issen, mengisi Accel Gauge, menghabiskan Soul Accel dan Secret Arts, dan bagaimana elemen berperan. Kuasai ini dan bos Labirin Besar menjadi ritme daripada tembok.

Dua lapisan pertempuran
Pertempuran berada di dalam putaran Dual Dimensional. Lapisan 2D adalah perjalanan dan pertempuran kecil — cepat, mobile, dan mudah untuk melepaskan diri. Lapisan 3D adalah tempat pertarungan nyata terjadi: gerbang menjatuhkan Anda ke arena dengan gerakan penuh dan party aktif Anda. Hampir semua yang di bawah berlaku untuk lapisan 3D, karena di situlah Kyoto Xanadu meminta Anda untuk benar-benar membaca musuh.
Issen dan tangkisan
Issen adalah tulang punggung pertahanan. Serangan musuh berat berkedip merah tepat sebelum mendarat; masukkan counter Anda ke dalam kilatan itu dan Anda meniadakan pukulan dan membuat penyerang stagger, membuka jendela hukuman. Waktunya murah hati pada awalnya dan mengencang seiring musuh menjadi lebih cepat, jadi bangun kebiasaan itu sejak awal. Dua aturan menjaga Anda tetap jujur: jangan pernah memencet counter (Issen yang terbuang membuat Anda terbuka), dan prioritaskan Issen di atas menghindar saat sinyal merah muncul, karena hadiahnya — hukuman gratis — jauh lebih tinggi daripada sekadar menghindari kerusakan.
Serangan non-merah untuk dihindari atau diblokir; Issen secara khusus adalah jawaban untuk serangan berat yang diberi sinyal. Mempelajari gerakan bos mana yang "merah" adalah sebagian besar dari mempelajari pertarungan.
Soul Accel dan Accel Gauge
Mendaratkan pukulan dan counter Issen yang bersih mengisi Accel Gauge. Habiskan untuk Soul Accel, keadaan burst yang mempercepat Anda, memperpanjang kombo, dan memperkuat aksi Anda. Waktu terbaik untuk memicu Soul Accel adalah tepat setelah Issen yang berhasil: musuh sudah stagger, dan panjang kombo ekstra mengubah hukuman normal menjadi sejumlah besar kesehatan. Hindari membakarnya secara defensif kecuali Anda membutuhkan mobilitas untuk bertahan dari transisi fase.
Seni Rahasia
Setiap Soul Device memiliki Secret Art — finisher ultimate-nya yang berbiaya tinggi. Secret Arts cukup keras untuk mengakhiri stagger atau menutup fase bos, jadi simpan untuk momen-momen itu daripada membuka dengannya. Urutan yang andal untuk musuh yang sulit adalah: pancing serangan merah, Issen, mulai rangkaian hukuman, picu Soul Accel untuk memperpanjang, lalu gunakan Secret Art saat musuh masih terhuyung.
Elemen dan Kartu Penjaga
Karakter membawa salah satu dari lima elemen yang dikonfirmasi — Api, Angin, Baja, Es, dan Bayangan — dan Guardian Card memungkinkan kamu memiringkan kit karakter ke elemen tertentu untuk pertarungan. Karena bagan keuntungan penuh antar elemen belum didokumentasikan, perlakukan elemen sebagai cara untuk memanfaatkan apa yang sudah baik dilakukan party-mu, bukan sebagai solusi gunting-batu-kertas yang kaku. Saat bos terlihat kebal terhadap seranganmu, saat itulah saatnya mencoba elemen berbeda pada Guardian loadout-mu.
Peran party
Bebas berganti antar anggota party di tengah pertarungan. Trio awal yang seimbang memasangkan pemimpin cepat dan mudah (pedang kembar Rei) dengan alat pengatur jarak (naginata Fuka) dan ancaman stagger (kapak perang Kazuki). Gunakan karakter cepat untuk memancing dan Issen, ganti ke penghajar berat untuk menghukum, dan pertahankan anggota jarak jauh atau kontrol untuk fase di mana bos membatasi ruang gerakmu. Semakin banyak Soul Device yang kamu kuasai, semakin sedikit pertarungan yang bisa menyusahkan party-mu tanpa solusi.
Menyatukan semuanya
Setiap pertarungan sulit di Kyoto Xanadu berujung pada siklus yang sama: memancing, Issen, menghukum, dan mencairkan. Kyoto Xanadu memberi tanda serangan beratnya dengan warna merah, jadi saat bos bersiap, kamu bacanya, Issen serangan itu, dan buka momen hukuman. Dari sana Kyoto Xanadu membiarkanmu menggulung — isi Accel Gauge, keluarkan Soul Accel untuk memperpanjang rentetan, dan akhiri stagger dengan Secret Art. Alasan mengapa pertarungan di Kyoto Xanadu terasa adil bahkan saat sulit adalah karena siklus ini selalu tersedia; tidak ada yang tidak bisa dibaca.
Pemain yang kesulitan dengan Kyoto Xanadu biasanya adalah mereka yang melawan sistem daripada menggunakannya — menekan tombol sembarangan saat telegraf merah, menimbun Soul Accel, atau menyebarkan damage ke elemen yang ditahan bos. Percayalah pada serangan balik, habiskan gauge-mu saat musuh sudah terhuyung, dan biarkan Guardian Card loadout-mu memanfaatkan apa yang terbaik dari party-mu. Lakukan itu dan pertarungan 3D Kyoto Xanadu akan berubah dari tembok menjadi bagian terbaik dari game.
Baru di Kyoto Xanadu? Mulailah dengan panduan pemula, lalu bawa kebiasaan ini ke dalam pembahasan lebih dalam panduan labirin.