系统 · 12
系统
双维度战斗
Kyoto Xanadu 标志性的双层动作系统。平坂大迷宫以2D横向卷轴动作探索;当门开启,战斗转入3D竞技场。遭遇战在两维度间流畅切换。…
灵魂装置
每位适格者显现的灵魂武器。每个角色使用独特的灵魂装置武器类型(打刀、薙刀、战斧、弓、手枪等),继承自东京幻都的幻都世界观。…
行动卡与支援卡
基于卡牌的构筑层。行动卡和支援卡在班级CP(成本点数)预算内装备,塑造角色的技能和属性成长。…
班级与班级CP
学园班级提升三大成长支柱——智慧、仁德、武勇。班级CP是限制同时装备行动卡/支援卡数量的成本点预算。…
一闪与格挡
3D战斗的防御核心。读取红色预警,时机精准的一闪反击可抵消攻击并打开惩罚窗口。…
灵魂加速
基于计量的爆发状态,加速计蓄满后延长连段并强化行动。…
秘术
每个灵魂装置的终极技——高成本、高回报的终结技,用于结束艰难的3D遭遇战。…
守护者卡
元素配装层,将角色配置对齐特定元素以应对BOSS战。(元素克制关系尚未完全记录。)…
以太与以太中毒
幻都异界的能量。管理以太——以及在长时间潜入中避免以太中毒——是生存于深层迷宫的关键。…
诅咒铠甲
净化机制:从迷宫中获得的诅咒装备必须净化后才能安全使用。…
平坂大迷宫
平坂学园下方的地下城,连接异界幻都。由多层结构组成,带有变动的“不确定区域”;幻都大厅作为准备枢纽。…
设施请求
支线任务系统。设施和角色发布各种类型的请求,提供奖励、羁绊推进和剧情背景。…