Системи · 12

Системи

Двовимірний бій

Двовимірний бій

Фірмова дворівнева бойова система Kyoto Xanadu. Дослідження Великого Лабіринту Хірасака відбувається в 2D сайд-скрол…

Душевний Пристрій

Душевний Пристрій

Зброя душі, яку проявляє кожен Кваліфікований. Кожен персонаж володіє унікальним типом Душевного Пристрою (учіґатана…

Карти дій та підтримки

Карти дій та підтримки

Шар налаштування на основі карт. Карти дій та підтримки споряджаються в межах бюджету Class CP (вартості очок), щоб …

Клас та Class CP

Клас та Class CP

Заняття в академії підвищують три стовпи зростання — Мудрість, Доброчесність та Доблесть. Class CP — це бюджет очок …

Іссен та парирування

Іссен та парирування

Основа захисту в 3D битвах. Прочитавши червоний попереджувальний сигнал і вчасно виконавши контратаку Іссен, ви скас…

Прискорення Душі

Прискорення Душі

Стан прискорення, що живиться від шкали, який подовжує комбо та посилює дії після заряджання Шкали Прискорення.…

Таємні Мистецтва

Таємні Мистецтва

Найвищі мистецтва кожного Душевного Пристрою — дорогі, але потужні добивачі, які використовуються для завершення скл…

Карти Вартових

Карти Вартових

Шар елементального спорядження, який налаштовує набір персонажа під певні стихії для битв з босами. (Відносини перев…

Ефір та отруєння Ефіром

Ефір та отруєння Ефіром

Енергія потойбічного світу Xanadu. Управління Ефіром — і уникнення отруєння Ефіром під час тривалих занурень — є час…

Проклята броня

Проклята броня

Механіка очищення: прокляте спорядження, знайдене в лабіринті, потрібно очистити, перш ніж його можна буде безпечно …

Великий Лабіринт Хірасака

Великий Лабіринт Хірасака

Підземелля під Академією Хірасака, яке з'єднується з потойбічним світом Xanadu. Має структуру рівнів з мінливими «Не…

Запити об'єктів

Запити об'єктів

Система побічних завдань. Об'єкти та персонажі публікують Запити різних типів, які дають нагороди, прогрес у зв'язка…