Hệ thống
Chiến đấu không gian kép
Cơ chế hành động hai lớp đặc trưng của Kyoto Xanadu. Đại Mê Cung Hirasaka được khám phá trong hành động cuộn ngang 2…
Linh Khí
Vũ khí linh hồn mà mỗi Người Đủ Tư Cách biểu hiện. Mỗi nhân vật sử dụng một loại vũ khí Linh Khí riêng biệt (uchigat…
Thẻ Hành động & Thẻ Hỗ trợ
Lớp xây dựng dựa trên thẻ. Thẻ Hành động và Thẻ Hỗ trợ được trang bị trong ngân sách CP (điểm chi phí) của Lớp để đị…
Lớp & CP Lớp
Các lớp học tại học viện nâng cao ba trụ cột tăng trưởng — Trí tuệ, Đức hạnh và Dũng cảm. CP Lớp là ngân sách điểm c…
Issen & Đỡ đòn
Cốt lõi phòng thủ của các trận chiến 3D. Đọc tín hiệu đỏ và thời gian phản Issen đúng lúc sẽ vô hiệu hóa đòn tấn côn…
Soul Accel
Trạng thái bùng nổ dựa trên thanh năng lượng, kéo dài combo và tăng cường hành động sau khi Thanh Accel được nạp đầy…
Mật Nghệ
Tuyệt kỹ tối thượng của mỗi Linh Khí — đòn kết thúc chi phí cao, hiệu quả cao dùng để kết thúc các cuộc chạm trán 3D…
Thẻ Hộ mệnh
Một lớp trang bị nguyên tố, sắp xếp bộ kỹ năng của nhân vật theo các nguyên tố cụ thể cho các cuộc chạm trán boss. (…
Aether & Nhiễm độc Aether
Năng lượng của thế giới khác Xanadu. Quản lý Aether — và tránh Nhiễm độc Aether trong các lần lặn dài — là một phần …
Giáp bị nguyền rủa
Một cơ chế thanh tẩy: trang bị bị nguyền rủa thu hồi từ mê cung phải được thanh tẩy trước khi có thể sử dụng an toàn…
Đại Mê Cung Hirasaka
Ngục tối bên dưới Học viện Hirasaka kết nối với thế giới khác Xanadu. Được cấu trúc thành các tầng với 'Khu vực Bất …
Yêu cầu Cơ sở
Hệ thống nhiệm vụ phụ. Các cơ sở và nhân vật đăng Yêu cầu với nhiều loại khác nhau, mang lại phần thưởng, tiến triển…