시스템
이차원 전투
Kyoto Xanadu의 독특한 이중층 액션. 히라사카 대미궁은 2D 사이드스크롤 액션으로 탐험하고, 게이트가 열리면 3D 아레나 전투로 전환. 두 차원을 오가며 전투가 펼쳐진다.…
소울 디바이스
각성자가 발현하는 영혼 무기. 각 캐릭터는 고유한 소울 디바이스 무기 타입(우치가타나, 나기나타, 전투 도끼, 활, 권총 등)을 사용하며, Tokyo Xanadu의 세계관에서 계승되었다.…
액션 카드 & 서포트 카드
카드 기반 빌드 시스템. 액션 카드와 서포트 카드는 클래스 CP(코스트 포인트) 예산 내에서 장착하여 캐릭터의 스킬과 능력치 성장을 결정한다.…
클래스 & 클래스 CP
학원 수업은 지혜, 덕, 용기의 세 성장 기둥을 올린다. 클래스 CP는 동시에 장착 가능한 액션/서포트 카드 수를 제한하는 코스트 포인트 예산이다.…
일섬 & 패리
3D 전투의 방어 핵심. 붉은 공격 표시를 읽고 타이밍에 맞춰 일섬으로 반격하면 피해를 무효화하고 처형 창이 열린다.…
소울 액셀
게이지 기반 폭발 상태. 액셀 게이지가 차면 콤보를 연장하고 행동을 강화한다.…
비술
각 소울 디바이스의 궁극기. 높은 코스트와 높은 효과를 가진 마무리 기술로, 어려운 3D 전투를 종결 짓는 데 사용된다.…
가디언 카드
속성 빌드 레이어. 캐릭터의 키트를 보스전에 맞춰 특정 속성으로 정렬한다. (속성 상성 관계는 아직 완전히 문서화되지 않음.)…
에테르 & 에테르 중독
이세계 자나두의 에너지. 장시간 탐색 중 에테르 관리와 에테르 중독 회피는 깊은 미궁 층에서 생존의 핵심.…
저주받은 갑옷
정화 메커니즘. 미궁에서 획득한 저주받은 장비는 안전하게 사용하기 전에 정화해야 한다.…
히라사카 대미궁
히라사카 학원 지하에 위치한 이세계 자나두로 연결되는 던전. '불확정 지대'가 변화하는 층 구조로 구성되며, 자나두 로비가 전진 기지 역할을 한다.…
시설 의뢰
서브 퀘스트 시스템. 시설과 캐릭터가 다양한 유형의 의뢰를 게시하며, 보상, 인연 이벤트 및 스토리 맥락을 제공한다.…