Systèmes
Combat dimensionnel duel
Action à deux couches signature de Kyoto Xanadu. Le Grand Labyrinthe Hirasaka est exploré en action 2D à défilement …
Soul Device
L'arme de l'âme que chaque Élu manifeste. Chaque personnage manie un type d'arme Soul Device distinct (uchigatana, n…
Cartes d'action et cartes de soutien
Couche de construction basée sur des cartes. Les cartes d'action et de soutien sont équipées dans un budget de CP (p…
Classe et CP de classe
Les cours de l'académie élèvent les trois piliers de croissance — Sagesse, Vertu et Valeur. Le CP de classe est le b…
Issen et parade
Le cœur défensif des combats 3D. Lire un indicateur rouge et chronométrer une contre-attaque Issen annule le coup et…
Soul Accel
Un état de surcharge alimenté par une jauge qui prolonge les combos et renforce les actions une fois la jauge d'accé…
Arts secrets
L'art ultime de chaque Soul Device — des finisseurs à coût élevé et à fort impact utilisés pour conclure les rencont…
Cartes gardiennes
Une couche d'équipement élémentaire qui aligne l'arsenal d'un personnage vers des éléments spécifiques pour les affr…
Aether et empoisonnement à l'Aether
L'énergie de l'autre monde de Xanadu. Gérer l'Aether — et éviter l'empoisonnement à l'Aether lors de longues plongée…
Armure maudite
Un mécanisme de purification : l'équipement maudit récupéré dans le labyrinthe doit être purifié avant de pouvoir êt…
Grand Labyrinthe Hirasaka
Le donjon sous l'Académie Hirasaka qui relie l'autre monde de Xanadu. Structuré en couches avec des 'Zones incertain…
Demandes d'installation
Le système de quêtes secondaires. Les installations et les personnages publient des demandes de différents types qui…