系統 · 12
系統
雙重次元戰鬥
《Kyoto Xanadu》標誌性的雙層動作系統。比良坂大迷宮以2D橫向捲軸動作探索;當門開啟時,戰鬥轉入3D競技場。遭遇戰在兩個次元之間流暢切換。…
魂裝靈具
每位適格者顯現的靈魂武器。每個角色擁有獨特的魂裝靈具武器類型(太刀、長刀、戰斧、弓、手槍等),繼承自《東京Xanadu》的Xanadu世界觀。…
行動卡與支援卡
卡牌構築層。在班級CP(成本點數)預算內裝備行動卡與支援卡,塑造角色的技能與數值成長。…
班級與班級CP
學園的班級提升三大成長支柱——智慧、德性與勇氣。班級CP是成本點數預算,限制同時裝備的行動卡/支援卡數量。…
一閃與格擋
3D戰鬥的防禦核心。觀察紅色預警,時機精準的一閃反擊可無效化攻擊並製造反擊機會。…
魂力加速
消耗量表進入爆發狀態,加速量表充能後可延長連段並強化動作。…
祕奧義
每個魂裝靈具的終極奧義——高成本、高回報的終結技,用於終結棘手的3D戰鬥。…
守護者卡
屬性配置層,將角色技能組對應特定屬性以應對頭目戰。(屬性相剋關係尚未完全記錄。)…
乙太與乙太中毒
Xanadu異界能量。管理乙太——並在長時間潛入中避免乙太中毒——是生存於深層迷宮的關鍵。…
詛咒裝備
淨化機制:從迷宮中取得的詛咒裝備必須先淨化才能安全使用。…
比良坂大迷宮
比良坂學園下方的地下城,連接異界Xanadu。結構分層,包含變動的「不確定區域」;Xanadu大廳作為出發據點。…
設施請求
支線任務系統。設施與角色發布各種類型的請求,完成後可獲得報酬、羈絆進度與劇情背景。…