システム · 12
システム
デュアルディメンショナル
亰都ザナドゥの特徴的な二層アクション。比良坂大迷宮は2D横スクロールアクションで探索し、ゲートが開くと3Dアリーナバトルに移行。遭遇戦は2つの次元を行き来する。…
装魂霊具
適格者一人ひとりが顕現する魂の武器。各キャラクターは異なる装魂霊具の武器タイプ(打刀、薙刀、戦斧、弓、拳銃など)を操る。東京ザナドゥの世界観から継承された要素。…
行動カード & サポートカード
カードベースのビルド要素。クラスCP(コストポイント)の範囲内で行動カードとサポートカードを装備し、キャラクターのスキルやステータス成長を形成する。…
授業 & クラスCP
学園の授業で「知」「徳」「勇」の3つの成長柱を向上させる。クラスCPは、同時に装備できる行動カード・サポートカードの枚数を制限するコストポイントの予算。…
一閃 & パリィ
3D戦闘の防御の中核。赤い予兆を見て一閃のタイミングを合わせれば、攻撃を無効化し反撃のチャンスを得る。…
ソウルアクセル
ゲージで発動するバースト状態。アクセルゲージが溜まるとコンボを延長し、アクションを強化する。…
奥義
各装魂霊具の最強技。高コスト・高威力のフィニッシュ技で、強力な3D戦闘を締めくくるために使用する。…
ガーディアンカード
属性ロードアウトの要素。ボス戦に備えてキャラクターの特性を特定の属性に合わせる。(属性の相性関係はまだ完全に文書化されていません。)…
エーテル & エーテル中毒
異世界ザナドゥのエネルギー。長期潜行中のエーテル管理とエーテル中毒の回避は、深層迷宮の生存に不可欠。…
呪われた鎧
浄化メカニズム。迷宮から入手した呪われた装備は、安全に使用する前に浄化する必要がある。…
比良坂大迷宮
比良坂学園の地下に広がり、異世界ザナドゥへ通じるダンジョン。層構造で変動する「不確定ゾーン」が存在。ザナドゥロビーが拠点となる。…
施設リクエスト
サブクエストシステム。施設やキャラクターが様々な種類のリクエストを出し、報酬、絆の進行、ストーリーの背景を得られる。…