Системы
Двойной размерный бой
Фирменная двухслойная боевая система Kyoto Xanadu. Великий Лабиринт Хирасака исследуется в 2D-экшене с видом сбоку; …
Душа-Оружие
Оружие души, которое проявляет каждый Квалифицированный. Каждый персонаж владеет уникальным типом Души-Оружия (катан…
Карты действий и Карты поддержки
Слой сборки на основе карт. Карты действий и Карты поддержки экипируются в рамках бюджета CP (очков стоимости) класс…
Класс и CP класса
Занятия в академии повышают три столпа роста — Мудрость, Добродетель и Доблесть. CP класса — это бюджет очков стоимо…
Иссэн и парирование
Основа защиты в 3D-боях. Чтение красной подсказки и своевременное контрдействие Иссэн отменяет удар и открывает окно…
Душевное ускорение
Состояние всплеска, питаемое шкалой, которое продлевает комбо и усиливает действия после зарядки Шкалы ускорения.…
Тайные искусства
Высшее искусство каждой Души-Оружия — дорогостоящие, но мощные добивающие приёмы, используемые для завершения сложны…
Карты-хранители
Слой стихийной экипировки, который настраивает набор персонажа под определённые стихии для битв с боссами. (Отношени…
Эфир и Отравление эфиром
Энергия потустороннего мира Ксанду. Управление Эфиром — и избегание Отравления эфиром во время длительных погружений…
Проклятая броня
Механика очищения: проклятое снаряжение, найденное в лабиринте, должно быть очищено перед безопасным использованием.…
Великий Лабиринт Хирасака
Подземелье под Академией Хирасака, соединяющееся с потусторонним миром Ксанду. Структурировано по уровням с изменяющ…
Запросы объектов
Система побочных заданий. Объекты и персонажи размещают Запросы различных типов, дающие награды, прогресс отношений …