Системы · 12

Системы

Двойной размерный бой

Двойной размерный бой

Фирменная двухслойная боевая система Kyoto Xanadu. Великий Лабиринт Хирасака исследуется в 2D-экшене с видом сбоку; …

Душа-Оружие

Душа-Оружие

Оружие души, которое проявляет каждый Квалифицированный. Каждый персонаж владеет уникальным типом Души-Оружия (катан…

Карты действий и Карты поддержки

Карты действий и Карты поддержки

Слой сборки на основе карт. Карты действий и Карты поддержки экипируются в рамках бюджета CP (очков стоимости) класс…

Класс и CP класса

Класс и CP класса

Занятия в академии повышают три столпа роста — Мудрость, Добродетель и Доблесть. CP класса — это бюджет очков стоимо…

Иссэн и парирование

Иссэн и парирование

Основа защиты в 3D-боях. Чтение красной подсказки и своевременное контрдействие Иссэн отменяет удар и открывает окно…

Душевное ускорение

Душевное ускорение

Состояние всплеска, питаемое шкалой, которое продлевает комбо и усиливает действия после зарядки Шкалы ускорения.…

Тайные искусства

Тайные искусства

Высшее искусство каждой Души-Оружия — дорогостоящие, но мощные добивающие приёмы, используемые для завершения сложны…

Карты-хранители

Карты-хранители

Слой стихийной экипировки, который настраивает набор персонажа под определённые стихии для битв с боссами. (Отношени…

Эфир и Отравление эфиром

Эфир и Отравление эфиром

Энергия потустороннего мира Ксанду. Управление Эфиром — и избегание Отравления эфиром во время длительных погружений…

Проклятая броня

Проклятая броня

Механика очищения: проклятое снаряжение, найденное в лабиринте, должно быть очищено перед безопасным использованием.…

Великий Лабиринт Хирасака

Великий Лабиринт Хирасака

Подземелье под Академией Хирасака, соединяющееся с потусторонним миром Ксанду. Структурировано по уровням с изменяющ…

Запросы объектов

Запросы объектов

Система побочных заданий. Объекты и персонажи размещают Запросы различных типов, дающие награды, прогресс отношений …